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2013.11.05 09:39

Advanced Faster ATB Plugin by PepsiOtaku

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습작
조회 수 1877 추천 수 0 댓글 4
Atachment
첨부 '1'
  • D5hXGmm.png,
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D5hXGmm.png


http://rpgmaker.net/engines/rm2k3/utilities/25/


  2003 ATB(액티브 턴 배틀)의 속도를 변수를 통해서 제어 가능하게 해주는 기능을 지닌 플러그인입니다. 위 이미지는 아마 이런식으로 씬을 만드는 데에도 응용 가능하다 라고 소개하는 것이겠죠? DynRPG가 설치된 프로젝트에서만 구동 가능하며, DynPlugins 폴더 안에 해당 플러그인의 dll 파일이 들어 있습니다. 위 링크를 통해 배포페이지에서 해당 플러그인의 데모 파일을 다운로드 받을 수 있습니다. DynRPG에 대한 내용은 "습작의 스크립트 이야기 : 번외편 - 7편 : DynRPG(http://avangs.info/1031048)"를 참고해주세요. 해당 플러그인의 자세한 사용법에 대한 내용은 리드미를 참고하세요.


#. 리드미 내용

 

========================================================================

CMS Tools: Advanced Faster ATB Plugin v2.0

For RPG Maker 2003 with DynRPG v0.13 or higher

By PepsiOtaku

========================================================================


This patch allows you to control the battle speed by a variable, and set a default percentage

to multiply the battle speed by from within the DynRPG.ini. Variable values are not setup by

percentile however.



Installation

-------------


To install the plugin, make sure that you have patched your project with cherry's DynRPG patch which

can be found here: http://cherrytree.at/dynrpg


1. Copy the "faster_atb_advanced.dll"into the DynPlugins folder of your own project.


2. Add the following (between the asterisks) to your DynRPG.ini 


**********************************************


[faster_atb_advanced]

BattleSpeedVariable=4001

DefaultSpeed=200


**********************************************


3. Change "4001" to the Variable ID of your choice.


4. Change "200" to the percentage of your choice. 200 (2x speed) is the recommended value. 



Instructions

-------------


To use, simply set your chosen variable to the value of your choice listed below. Values below 0 should

be used with caution as they're slower than RM2003's default, but potential uses could be some kind of 

"Slow" spell, or you can build an ATB speed setting into your custom menu.


Variable value | Percentage

===========================

            -4 | 0 = Paused

            -3 | 25

            -2 | 50

            -1 | 75

             1 | 100 = RM2003's default

             2 | 200 = 2x (Recommended)

             3 | 300 = 3x (Also Recommended)

             4 | 400 = 4x (Not bad, but hectic if using Active mode)

             5 | 500

             6 | 600

             7 | 700

             8 | 800

             9 | 900

            10 | 1000

            11 | 1100

            12 | 1200

            13 | 1300

            14 | 1400

            15 | 1500

            16 | 1600


As a warning, 5x-16x are absurdly fast. I don't know why you would want to build them into your game. :)


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* 게임소재 자료실 관리자 (2012.04.17 ~ ) / 게임리뷰 게시판 관리자 (2012.08.23 ~ )
* 개인 블로그 : https://eternalworld.tistory.com
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* 리뷰 블로그 : https://etude87.tistory.com
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* 프리 게임 한글화 DB : https://freegame.tistory.com
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Comments '4'
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    Roam 2013.11.05 09:47
    4번쨰 줄에 "ACTIVE TIME BATTLE MODE" (ACTIVE/WAIT) 라는 것은
    WAIT를 선택할 경우 세미턴제(2003)에서 완전턴제(2000)로 바꿀 수가 있다는 것인가요?
    2003의 사이드뷰 비주얼은 그대로 살리면서?
    댓글
  • profile
    습작 2013.11.05 09:51
    해당 내용은 이 플러그인에서 제공하는 기능은 아닙니다만, ACTIVE/WAIT 자체는 2003기본 기능으로 제공하는 걸로 알고 있습니다. 아마도 위 옵션씬은 해당 플러그인 제작자가 이벤트로 생성한 별도의 씬으로 추정되는 만큼, 해당 기능에 연결되는 다른 플러그인을 사용해 구현한 것으로 보입니다.
    댓글
  • profile
    습작 2013.11.05 09:51
    즉 말하자면 완전 턴제하고는 연관이 없다보시면 될 것 같습니니다.
    댓글
  • profile
    습작 2013.11.05 09:55

    물론 위 플러그인을 응용해서 2000 턴제와 유사하게 구현하려 한 플러그인도 있긴 합니다.
    http://rpgmaker.net/engines/rm2k3/utilities/39/

    댓글

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