2k3 플러그인

http://rpgmaker.net/engines/rm2k3/utilities/18/


  변수로 파라메터에 접근하게 해주는 기능을 지닌 플러그인입니다. 데모파일에서는 변수를 입력하면 해당 ID값을 지닌 아이템의 보유 수량을 알려주고 있습니다. DynRPG가 설치된 프로젝트에서만 구동 가능하며, DynPlugins 폴더 안에 해당 플러그인의 dll 파일이 들어 있습니다. 위 링크를 통해 배포페이지에서 해당 플러그인의 데모 파일을 다운로드 받을 수 있습니다. DynRPG에 대한 내용은 "습작의 스크립트 이야기 : 번외편 - 7편 : DynRPG(http://avangs.info/1031048)"를 참고해주세요. 해당 플러그인의 자세한 사용법에 대한 내용은 리드미를 참고하세요.


#. 리드미 내용

 

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Dynamic Variable Pointer Plugin for RPG Maker 2003 ver 1.00

For DynRPG version 0.14a or higher

By Kazesui

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This plugin allows you to point to id's of stuff like items

or heros within the variable operation menu.

This is activated by a comment command, which will then change

how the original event function is executed.


To use this plugin, patch your project with the DynRPG Patch

and copy the DynPtr.dll file from the DynPlugin folder of this 

project to your own.


e.g. once the item pointer has been activated, it doesn't

matter what item you choose within the variable operation

menu, as it will be traded for the one specified upon

activation of the item pointing.


The comment commands are given in the form of

@random_fixed 1, V3


where @random_fixed is the command

"1" is the first parameter and

"V3" is the value in variable 3 as second parameter 

(separated by a comma).


The comment commands for this plugin is divided in

4 categories with 3 variants each.

commands suffixed with "once" will change the next

variable operation, operating on that specific type

(e.g. item operation). Commands suffixed by "fixed"

will keep pointing to the specific id until changed

by a command suffixed by "normal" which restores

default behaviour.


You can also control the random boundaries within this

plugin.



Comment Commands

----------------


@item_once

  parameter#1: id of item


@item_fixed

  parameter#1: id of item


@item_normal

  - no parameters


@hero_once

  parameter#1: id of hero


@hero_fixed

  parameter#1: id of hero


@hero_normal

  - no parameter


@sprite_once

  parameter#1: id of map event


@sprite_fixed

  parameter#1: id of map event


@sprite_normal

  - no parameter


@random_once

  parameter#1: lower bound

  parameter#2: upper bound


@random_fixed

  parameter#1: lower bound

  parameter#2: upper bound


@random_once

  - no parameter


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