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Home 질문과 답변 질문과 답변
RMVXA
2012.12.07 17:44

xv ace 에서 턴 알피지 전투메뉴 질문.

꼭해볼테다
조회 수 980 추천 수 0 댓글 4
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전투 시작하면 처음에

 

수동 공격 / 도주 뜨고

 

수동공격하면 할 수 있는 스킬메뉴들 뜨잖아요?

 

거기서 기본적으로 [공격] 메뉴 있고 그 아래로는 제가 케릭터에 메뉴 설정한대로 뜨구요.

 

그런데 처음에 떠 있는 [공격] 이란 메뉴 그거 없애버리는 방법 없을까요.. 그냥 기본 공격 자체도 스킬로 만들려고 하는데..

 

이거 때매 거슬리네요.. 2003은 그것도 설정하게 해 주더만  ㅠㅠ

 

 

+ 질문!!

 

만약 파이어볼 대미지가 100이라 치고..

 

적이 화속성입니다. 적한테 파이어볼 날리면 피가 100 달지 않고 오히려 체력이 100 회복되게끔 하는 방법은 없을까요?

 

속성에서 마이너스 개념자체가 없네요.. 0%가 끝 ㅠㅠ 2003 에선 -도 됫던거 같은데 ㅠㅠ

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    허걱 2012.12.09 08:31
    데이터베이스의 스킬부분에서 1번 스킬이 기본공격 스킬입니다.
    1번 스킬을 파이어볼로 바꾸면 기본공격이 파이어볼이 되는거죠.

    참고로 2번 스킬은 [방어] 커맨드의 기본 스킬입니다.
    댓글
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    꼭해볼테다 2012.12.11 04:20
    아..덕분에 새로운 걸 알게 됫네요. 그런데 제가 하고자하는게 직업별로 기본 공격 영향을 좀 다르게 하려고 하거든요. 그래서 아에 스킬창에 "기본 공격" 이란 스킬을 넣고자 했던건데요. 그 공격 이란 커맨드 때문에.. 쓰지도 않을게 있으니까 거슬려서 없애거나 아니면 각각 달리 설정할 수 있는 방법은 없을까요?
    댓글
  • ?
    아이미르 2012.12.11 10:32

    #==============================================================================
    # ■ Game_Battler
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  스프라이트나 행동에 관한 메소드를 추가한 버틀러의 클래스입니다.이 클래스
    # (은)는 Game_Actor 클래스와 Game_Enemy 클래스의 슈퍼 클래스로서 사용됩니다.
    #==============================================================================

    class Game_Battler < Game_BattlerBase
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 통상 공격의 스킬 ID 를 취득
      #--------------------------------------------------------------------------
      def attack_skill_id
        if actor?  # 액터인가?
          case self.class_id #직업에 따라 
          when 1 
            return 3      #1번 직업은 공격이 3번스킬
          when 2, 3
            return 4     #2, 3번 직업은 공격이 4번스킬
          when 4
            return 5    #4번 직업은 공격이 5번스킬
          else
            return 1   # 그외 직업은 1번스킬
          end         
        elsif enemy? #에너미인가?
          return 1     #에너미는 공격이 1번스킬
        end
      end
     
    end

     

    이걸 붙여 넣으시면 대충 될겁니다. 위의 주석처럼 직업에 따라 공격의 스킬을 다르게 지정해주는

    스크립트 입니다. 전투창에서 문구는 똑같이 공격이지만 위 스크립트에서 지정한 것처럼

    다른 스킬이 나갑니다.

     

    !!주의!!

    제가 이걸 테스트할 때 위에 나온 4번스킬 2번공격, 5번스킬 3번공격 같은 경우

    타겟을 설정하게 나왔지만 실제로는 지정한 타겟과는 상관없이 발동하더군요.

     

    무슨 뜻이냐면

    위에 나온  2번공격은 효과범위가 적 둘 무작위이고, 3번공격은 효과범위가 적 셋 무작위입니다.

    타겟을 설정해봤자 이런 스킬은 효과범위에 설정된대로 무작위로 타겟을 설정한다는 뜻입니다.

     

    주의해주세요;

     

     

    예제 : https://www.dropbox.com/s/4gqbl074fzkxlps/VXAce%20%EA%B8%B0%EB%B3%B8%EA%B3%B5%EA%B2%A9%20%EB%B3%80%ED%99%98%20%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%BD%ED%8A%B8%20%EC%98%88%EC%A0%9C.zip

    댓글 1 0
  • ?
    꼭해볼테다 2012.12.12 18:34
    아..정말 감사합니다. 그냥 공식을 좀 다른 직업마다 다르게 하고 싶어서 그랫던거라서..
    전사나 도적같은 물리적 케릭터야.. atk으로 계산해 줘도 상관없지만
    마법사같은 atk은 현저히 낮고 m.atk 이 더 높다보니.. 기본공격을 똑같이 atk 쪽으로 주기엔 그럼 기본공격이 쓰레기가 되기에.. 활용도를 높혀보고자 다르게 설정하고 싶었거든여..

    덕분에 해결됫습니다 ~_~
    댓글

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