게임을 만들면서 스크립트로 새창을 만드는 대신에
커먼이벤트를 이용해
변수별로 이미지를 불러와서 새창인것처럼 만들어서
새로운 상태창을 만들었습니다.
(스크립트를 거의 못다룹니다.)
그러니까
화면 크기만한 그림을 동시에 25개정도 띄웠습니다.
이것까지는 문제가 없었는데 커먼이벤트가 끝난후.
그림이 지워진이후에
게임 전체의 프레임이 떨어지면서 뚝뚝 끊깁니다.
이벤트가 발생하고 있는동안은 문제없는데 이벤트가 끝난이후에
59~55사이를 왔다갔다하는군요.
찾아보니 이벤트끝에 스크립트로
Graphics.frame_reset 를 넣어라 이런것도 있던데
그래도 끊기는건 여전합니다.
더 큰문제는 여기서 세이브하고
다시 로드해도 렉이 여전하다는겁니다. 이벤트가 병렬로 계속되는것도아니고
단발성이벤트인데 게임플레이 전반에 영항을미치네요.
프레임이 55~59사이를 왔다갔다합니다.
(안움직이고 가만히있어도 왔다갔다합니다.)
프레임이 떨어지는 이유도 모르겠고 검색해봐도 뚜렷한해결법도 나오지않고
합니다.
이동할때 깔짝깔짝 끊기는게 아무래도 프레임이 널뛰기를 해서 그런것 같은데요.
그래서 결론입니다.
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아싸리 프레임을 55정도로 낮춰서 고정하고 싶습니다.
프레임이 널뛰기 하니까 테스트 하면서 속이 타네요.
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근본적인 해결....책이 나온다면 더 감사하겠습니다만... 아무래도 힘들겠죠..?
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# ■ VXAce_SP1
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# pre-set 스크립트의 불편을 수정합니다. 유저 정의의 스크립트 소재는,
# 원칙으로서 이 섹션보다 아래에 배치해 주세요.
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# 【수정 내용】
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# ●이벤트 커멘드[스테이트의 변경]에서, 같은 스테이트의 부가와 해제를 동시에
#실행 했을 때, 2회째 이후의 부가가 실패하는 불편을 수정했습니다.
# ●이벤트 커멘드[애니메이션의 표시]에서, 표시중의 애니메이션이 막
# 프의 스크롤에 동기 하지 않는 불편을 수정했습니다.
# ●자동 전투의 행동이 정상적으로 선택되지 않는 불편을 수정했습니다.
# ●장비 할 수 없게 된 장비품이 빗나간 것에 의해, 한층 더 다른 장비품이 장비 할
#수 없게 되었을 때, 그 장비품이 증식 해 버리는 불편을 수정했습니다.
# ●이벤트 커멘드[픽쳐의 소거]를 실행한 후에 여분의 부하가 걸리는 불편을
# 수정했습니다.
# ●이동 루트의 옵션[이동할 수 없는 경우는 날리는]에 체크를 넣은 상태로
# 트리거[플레이어로부터 접촉]의 이벤트에 접촉하면(자), 이벤트가 실행중에서
# 라고 해도 기동 예약이 되어 버리는 불편을 수정했습니다.
# ●마법 반사된 스킬에 대해서 스테이트 유효도가 반영되지 않는 불편을 수정 섬 해
# .
# ●폰트의 디폴트 설정에서 굵은 글씨 또는 이탤릭을 유효하게 하고 있어도, 스테이
#터스 화면을 바꾸었을 때 등에 무효인 상태에 돌아와 버리는 불편을 수정했습니다.
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class Game_Battler
attr_accessor :magic_reflection
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# ● 적대 관계의 판정
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alias vxace_sp1_opposite? opposite?
def opposite?(battler)
vxace_sp1_opposite?(battler) || battler.magic_reflection
end
end
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class Game_Actor
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# ● 장비 할 수 없는 장비품을 제외한다
# item_gain : 제외한 장비품을 파티에 되돌린다
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alias vxace_sp1_release_unequippable_items release_unequippable_items
def release_unequippable_items(item_gain = true)
loop do
last_equips = equips.dup
vxace_sp1_release_unequippable_items(item_gain)
return if equips == last_equips
end
end
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# ● 자동 전투시의 전투 행동을 작성
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def make_auto_battle_actions
@actions.size.times do |i|
@actions[i] = make_action_list.max_by {|action| action.value }
end
end
end
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class Game_Player
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# ● 맵 이벤트의 기동
# triggers : 트리거의 배열
# normal : priority[통상 캐릭터와 같은]인가 그 이외인가
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alias vxace_sp1_start_map_event start_map_event
def start_map_event(x, y, triggers, normal)
return if $game_map.interpreter.running?
vxace_sp1_start_map_event(x, y, triggers, normal)
end
end
#------------------------------------------------------------------------------
class Game_Picture
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 픽쳐의 소거
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alias vxace_sp1_erase erase
def erase
vxace_sp1_erase
@origin = 0
end
end
#------------------------------------------------------------------------------
class Game_Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 스테이트의 변경
#--------------------------------------------------------------------------
alias vxace_sp1_command_313 command_313
def command_313
vxace_sp1_command_313
$game_party.clear_results
end
end
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class Sprite_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 위치의 갱신
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alias vxace_sp1_update_position update_position
def update_position
move_animation(@character.screen_x - x, @character.screen_y - y)
vxace_sp1_update_position
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 애니메이션의 이동
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def move_animation(dx, dy)
if @animation && @animation.position != 3
@ani_ox += dx
@ani_oy += dy
@ani_sprites.each do |sprite|
sprite.x += dx
sprite.y += dy
end
end
end
end
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class Sprite_Picture
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 전송원비트 맵의 갱신
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alias vxace_sp1_update_bitmap update_bitmap
def update_bitmap
if @picture.name.empty?
self.bitmap = nil
else
vxace_sp1_update_bitmap
end
end
end
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class Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 폰트 설정의 리셋트
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alias vxace_sp1_reset_font_settings reset_font_settings
def reset_font_settings
vxace_sp1_reset_font_settings
contents.font.bold = Font.default_bold
contents.font.italic = Font.default_italic
end
end
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class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 마법 반사의 발동
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alias vxace_sp1_invoke_magic_reflection invoke_magic_reflection
def invoke_magic_reflection(target, item)
@subject.magic_reflection = true
vxace_sp1_invoke_magic_reflection(target, item)
@subject.magic_reflection = false
end
end