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Home 질문과 답변 질문과 답변
RMVXA
2014.01.28 22:45

데미지드 아레아(함정 바닥)의 효과를 변경하고 싶습니다.

profile
sudoxe
조회 수 800 추천 수 0 댓글 20
Atachment
첨부 '1'
  • 피해 바닥.PNG,
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피해 바닥.PNG 이런 비슷한 질문을 본 적이 분명 있는데 찾지를 못해서 씁니다...



함정 바닥(damaged area?, 혹은 피해 바닥) 을 밟으면 화면이 빨갛게 변하면서 체력이 주는데요..


이 화면 빨갛게 변하는 걸 없애거나 바꾸고 싶어요.


스크립트를 건드리지 않고는 불가능한 일 같은데;; 방법이 없을까요?

Who's sudoxe

profile


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Comment '20'
  • profile
    하얀악어 2014.01.28 22:47
    잘은 모르지만 애니메이션을 손봐야할게 아닌가 싶군요
    댓글
  • profile
    sudoxe 2014.01.28 22:49
    아주 예전에 rpg2000으로 함정 바닥의 효과를 바꿔놓은 분을 본적이 있어서요..
    분명 가능은 한데 방법을 모르겠어요.
    댓글
  • ?
    AltusZeon 2014.01.28 22:53
    스크립트 건드려야합니다.
    댓글
  • profile
    sudoxe 2014.01.28 22:54
    섹션만이라도 좀 가르쳐 주시면 제가 하나씩 다 지워보겠;;; ;;;;-_-;;;
    댓글
  • profile
    하얀악어 2014.01.28 22:55
    제온님을 여기서 뵈니 새롭네요ㅋㅋㅋㅋ
    댓글
  • profile
    Omegaroid 2014.01.28 22:58

    #==============================================================================
    # ■ Game_Actor
    #------------------------------------------------------------------------------
    # 액터를 취급하는 클래스입니다. 이 클래스는 Game_Actors 클래스 ($ game_actors)
    # 내부에서 사용되는 Game_Party 클래스 ($ game_party)에서 참조됩니다.
    #==============================================================================

    class Game_Actor < Game_Battler

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 바닥 데미지 처리
    #--------------------------------------------------------------------------
    def execute_floor_damage
    damage = (basic_floor_damage * fdr).to_i
    self.hp -= [damage, max_floor_damage].min
    perform_map_damage_effect if damage > 0 # 데미지 플래시 효과
    end

    end


    여기서 perform_map_damage_effect if damage > 0
    이 부분이 플래시 효과를 주는 부분이기 때문에 이걸 지우시거나, 다른 효과로 바꾸고 싶으면

    perform_map_damage_effect 메소드 대신에 다른걸 써주면 되겠습니다.

    봤는데 perform_map_damage_effect 메소드의 내용 자체를 수정하기엔 이 메소드랑 관련되어 있는

    다른 상황들이 좀 있는거 같아서 안건드리는게 좋을거 같고요.

    댓글
  • profile
    sudoxe 2014.01.28 23:09

    찾아서/지우고/확인했습니다. 감사합니다...잘 없어졌네요.

    댓글
  • ?
    일단 2014.01.28 23:01

    아예 지워버리면 나중에 곤혹스러우실 수 있으니,
    앞부분에 "#"을 넣어 주석표시하는 것을 추천드립니다.

    # perform_map_damage_effect if damage > 0 # 데미지 플래시 효과

    이런 식으로..


    댓글
  • profile
    sudoxe 2014.01.28 23:11
    복원해서 그렇게 고쳤습니다. 감사합니다.
    댓글
  • ?
    AltusZeon 2014.01.28 23:12
    참고로 VX 이후의 툴에서는 주석처리 하실 때
    해당 줄에 입력 커서를 두시고 Ctrl+Q 키를 이용하시면 편합니다.
    블록처리를 하신 뒤 여러 줄에 걸쳐서도 주석처리 하실 수 있습니다.
    댓글
  • ?
    AltusZeon 2014.01.28 23:07 Files첨부 (1)
    • • Damage_Tile_Effect.txt

    독/피해바닥 이펙트를 수정할 수 있도록

    재정의 스크립트 하나를 첨부했습니다.


    Damage_Tile_Effect.txt

    댓글
  • profile
    sudoxe 2014.01.28 23:12
    감사합니다..
    댓글
  • ?
    AltusZeon 2014.01.28 23:15
    기존 스크립트를 주석처리 등으로 수정하거나 지우는 것은 그닥 추천드리고 싶지 않습니다.
    나중에 일일이 해당 부분을 찾아서 복원하거나 수정하기가 어렵습니다.
    댓글
  • ?
    일단 2014.01.28 23:21
    제온님이 확실하게 도와드리고 가네요.
    멋집니다 b
    댓글
  • profile
    sudoxe 2014.01.28 23:41
    진짜 진짜 죄송한데요... 화면 플래쉬를 켜고 끄는 기능 대신
    사운드 이펙트가 재생되도록 바꿔 주실 수 있나요..?
    댓글
  • ?
    AltusZeon 2014.01.29 00:07 Files첨부 (1)
    • • Damage_Tile_Effect_Fixed.txt

    예. 바꿔드리겠습니다.

    (수정) SE 재생 기능을 추가해서 첨부했습니다.


    Damage_Tile_Effect_Fixed.txt

    댓글
  • ?
    AltusZeon 2014.02.04 10:53 Files첨부 (1)
    • • Damage_Tile_Effect_Fixed2.txt

    2차 수정입니다.


    Damage_Tile_Effect_Fixed2.txt

    댓글
  • profile
    sudoxe 2014.02.04 10:57
    우아... 감사합니다..능력자시네요
    댓글
  • ?
    AltusZeon 2014.02.04 11:00
    아닙니다. 별로 큰 수정이 아니였습니다. 허허..
    댓글
  • ?
    허걱 2014.01.29 01:35

    지역설정, 변수등을 사용해서 병렬처리 이벤트를 사용해서 특정 타일위에 있을 경우 발생하는 이벤트를 만들어 줄 수도 있습니다. (피해바닥 같은 느낌의 추가 효과를 줄 수도 있겠죠)

    이벤트 3번째페이지 맵파트의 [지정 위치의 정보 취득] 이벤트를 응용해 보세요.

    댓글

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