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Home 질문과 답변 질문과 답변
RMVXA
2014.01.28 21:05

걸음 수에 비례해서 변수가 오르게 만들기

profile
sudoxe
조회 수 900 추천 수 0 댓글 5
Atachment
첨부 '1'
  • 변수=발걸음구현.PNG,
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제가 병렬 이벤트와 커먼 이벤트를 잘 이해를 못해서 생기는 일 같은데요...



캐릭터가 걷고 있을때마다 일정하게 변수가 올라가다가

일정 수치가 되면 0으로 초기화된 후 다시 일정하게 변수가 걸음수에 따라 올라가도록 만들고 싶습니다.



스크린샷처럼 짜봤는데요 변수가 한번에 12씩 오르기도 하고 미친듯이 올라가질않나...

이 이벤트에 연동되는 다른 이벤트들이 작동을 안합니다 ;;


어떻게 하면 한걸음에 1씩 차분하게 대응하게 만들 수 있을까요?

그리고 그걸 제가 스위치로 켜고 끌 수 있게 하려고 하는데...

왜 작동을 안할까요..

변수=발걸음구현.PNG

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월드맵 완성, 

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Comment '5'
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    AltusZeon 2014.01.28 21:10
    걸음수는 현재까지 걸은 걸음의 수를 의미합니다.
    한번 걸었으면 1, 두번걸었으면 2, ...
    그것을 가산으로 해두시면 열두번 걸은 시점에서는 변수에 12가 더해지겠지요.
    댓글
  • profile
    sudoxe 2014.01.28 21:11
    그럼 어떻게 해야 1번 걸을때마다 1,2,3,4 하는 식으로 오르게 할 수 있을까요?
    댓글
  • profile
    sudoxe 2014.01.28 21:13
    '대입'으로 바꿔 주니 되는군요. 감사합니다 해결 봤어요!
    댓글
  • ?
    허걱 2014.01.29 01:40

    '대입' 으로 할 경우 300걸음 넘게 걸었을 때 [0004:시간아흘러라]변수가 바로바로 바뀔 수 있습니다.
    아래쪽 AltusZeon 님의 답변을 참조하세요.

    댓글
  • ?
    AltusZeon 2014.01.28 21:22 Files첨부 (1)
    • • Cap 2014-01-28 21-19-53-706.png

    Cap 2014-01-28 21-19-53-706.png

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