... 설마 내가 질문을 쓰는 날이 올줄이야!
말 그대로, 능력치에 비례하여 체력을 회복하는 기술이 필요합니다.
아무래도 아방스쪽에는 관련 자료가 없는 듯(...)
VXA라면 가능할거같은데, 아무래도 VX는 계산식쪽에서 떨어지다 보니 구현하기가 뭐 그렇습니다.
통행설정 문제라면 아에 안움직여집니다.
대화끝나고,
장소이동: [002: 맵1] {006,008} [자동실행]
문장 : 일반 아래쪽
: 어쩌고 저쩌고
장소이동: [003: 맵2] {006,008} [자동실행]
문장 : 일반 아래쪽
: 여차 저차
이동경로의 설정 : 플레이어 (대기)
: 오른쪽을 본다
대기 : 30 프레임
문장 : 일반 아래쪽
: 이러쿵 저러쿵
이동경로의 설정 : 플레이어 (대기)
: 오른쪽으로 이동
이렇게 되어있어요.
아직 입문생이라 아무거나 막 건들이면서 하고 있어욤.. '
맵 1에서 맵 2로 이동한거는 제 자리에 일어서는 모션을 하려는데
중간에 일어나면서 효과음 넣을려고 했었지만, 칩이 부족해서 그렇게 할줄몰라서 맵을 바꿧쪄연.. ' ''
.. 정지모션 체크하셨어요?
이벤트 상으론 문제없는데.
정신력이나 민첩성 같은 스탯에 비례한 스킬을 제작하는걸 말씀하시는건가요..?
전에.. VX용.. 스킬 계산식을 임의로 설정할수 있는 스크립트를 본적이 있는것 같은데...
http://avangs.info/index.php?mid=rgss_vx&search_keyword=%EA%B3%84%EC%82%B0%EC%8B%9D&search_target=title&document_srl=267622
스크립트를 찾았습니다...만.. 이게 스리아씨님이 말씀하신 내용에 충족되는지는..
이 스크립트를 이용하면 공격,방어,정신,민첩 관련이 다 있어서.. 어느정도는 가능할것 같습니다.