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Home 질문과 답변 질문과 답변
RMXP
2013.06.28 00:10

아이템창의 윈도우스킨 투명화

/여우비/
조회 수 926 추천 수 0 댓글 6
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아이템창의 윈도우스킨을 투명하게 하는 방법 없을까요?



물론, 화면상에 표시되있는 아이템은 표시되있구/ 



윈도우스킨만 투명처리 되었으면 좋겠습니다.



특히, 픽쳐가 띄어져있어도, 그 위에 표시가 되야합니다.



어떻게 할까요? 부탁드립니다. 아방스 회원 여러분..

Who's /여우비/

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플레이어들이 즐길 수 있는 게임을 만들어보고 싶습니다 ^ ^ 

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Comment '6'
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    페렐 2013.06.28 01:09
    기본적으로는 픽쳐 위에 시스템 이미지가 표시되니까 여긴 손 볼 필요 없을 것 같고..

    아이템 윈도우 투명화는 Window_Item에서 13~15번째줄 그 쯤에
    self.back_opacity = 0 을 해주시면 될거에요.
    댓글
  • ?
    /여우비/ 2013.06.28 16:53
    그 방법을 쓰면 윈도우스킨의 투명화처리는 되더라도 뒤에있는 픽쳐는 보여지지 않습니다;
    그저 검은색화면위에 아이템이 표시될뿐입니다.
    댓글
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    페렐 2013.06.28 23:34
    그렇다면 Scene_Item의 def main 밑 부분에 @background = Spriteset_Map.new 를
    붙여보세요. 다만 이건 애니메이션을 제외하고 출력하기 때문에 애니메이션이 맵에
    있는 상황이라면 심히 부자연스러워집니다 ㅠㅠ.. 그렇지만 애니메이션이 나타나지 않는
    중이라면 잘 작동하니 걱정하지 않으셔도 될거에요.
    댓글
  • ?
    /여우비/ 2013.06.29 17:54

     @background = Spriteset_Map.new 

    요걸 쓰면, 배경을 화면을 맵 화면으로 보여주지만...

    픽쳐가 떠 있을 때는, 픽쳐에 가려져버리게 됩니다;

    댓글
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    페렐 2013.06.29 19:58

    시스템 이미지가 말인가요?
    그 부분을 다룬지 오래되다보니 제가 깜빡한게 있는 모양이네요 ㅠ..;;

    그 문제는 '우선 순위' 문제입니다. z값의 문제지요.
    픽쳐의 z값이 시스템 이미지의 z값보다 높아서 픽쳐가 시스템 이미지 위에 표시되는거에요.

    그러니까.. Window_Base에서 23번째 줄에 있는 self.z의 값을 쭉 높여보세요.
    9999까지 쭉 높이셔도 됩니다.

     

    그래도 안된다면 픽쳐의 우선순위를 조절하는 스크립트를 보내드리겠습니다.

    댓글
  • ?
    /여우비/ 2013.06.29 22:04
    감사합니다^^ 덕분에 해결 되었어요. 정말 감사합니다!
    댓글

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