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2013.04.04 01:02

울프RPG 공식 강좌 번역 (22) 이벤트커맨드 - 조건(변수)

Omegaroid
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이벤트커맨드 【조건(변수) 条件(変数)】

 변수의 상태에 의한 이벤트커맨드를 최대 3개 선택으로 분기시킵니다.

<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

1.png

【기본적인 설명】

 조건분기는 최대 3개 선택까지 조건을 지정할 수가 있습니다.또한, 조건판정은 위에서부터 순서대로 실행됩니다. 예를들어 위에서부터 순서대로

 ・V0 가 3 이상

 ・V0가 3 과 같음

라는 2개의 선택 조건분기가 설정되어있을때에 V0=3이면, 제일 위의 분기(V0=3이므로 「3이상以上」에 들어맞는다)가 선택되어, 두번째 분기는 무시되어버립니다. 즉,이러한 사용법은 나쁜 예시입니다.

【각 부분 설명】

1.3변수를 연동

 이 체크를 켜두면, 조건분기의 대상으로 하는 목록의 3개 변수 전체가 가장 위의 변수와 같은 변수로 설정됩니다.

2.비교되는 곳의 지정 [셀프/변/시스템/가변데이터베이스]比較元の指定「Self/変/システム/可変DB」

 비교되는곳의 종류를 교체합니다. 앞에서부터 셀프 변수/보통변수와 예비변수 / 시스템변수/ 가변데이터베이스입니다.

 또한, 가변데이터베이스의 지정시에, 변수호출 수치(1600000 등)을 지정할 수 없습니다.

3.조건설정부 条件設定部

 여기에 분기시키는 조건을 설정합니다. 비교하는 수치를 입력하는 수치란에는, 변수도 사용가능합니다.(예 : 2000000이라고 지정한 보통변수 0번의 수치 와 비교된다). 비교방법에는 아래의 7종류가 있습니다.

 ・보다 크다  より大きい … 변수가 비교수치보다 큰 경우 분기합니다.

 ・이상 以上 … 변수가 비교수치 이상인 경우에 분기합니다.

 ・와 같다 と同じ … 변수가 비교수치와 같은 경우에 분기합니다.

 ・이하 以下 … 변수가 비교수치 이하인 경우에 분기합니다.

 ・미만 未満 … 변수가 비교수치 미만일 경우에 분기합니다.

 ・이외 以外 … 변수가 비교수치 이외인 경우에 분기합니다.

 ・와의 비트연산 とのビット積 … 뼌수와 비교수치의 비트 연산을 취득한 결과가 비교수치와 같은 경우에 분기합니다.

※「와의 비트연산とのビット積」의 예는 어려우므로, 실제 예시를 아래에 표시합니다.

 먼저 정보학적인 지식으로서, 2진수의 표현을 이해할 필요가 있습니다. 먼저 변수의 수치를 2지ㅣㄴ수로 고칠때, 그 1과 0의 비트를 비교수치와 비교합니다. 여기서는 변수V0에 5(2진수로 101)이 저장되어 있고、비교수치로서 1(2진수로 001)이 설정되어있다고 합시다.

 

변수의 수치

 101(5)

비교수치

 001(1)

 

이 떄, 변수의 1인 곳은 비교적 비트를 커버하고 있으므로, 이 경우에는 분기가 성립합니다. 하지만, 비교수치가 3(2진수로 011)인 경우에는、

변수의 수치

 101(5)

 비교수치

 011(3)

 

이렇게 되어 , 변수의 수치가 비교수치의 2번째 비트를 커버할 수 없게 되므로, 이 경우에는 조건이 성립하지 않고 다음의 조건판정으로 넘어갑니다.

 

 참고로, 비교수치를 0(2진수로 000)으로 해서 비트 연산의 조건판정을 실행하면, 당연하지만 어떤 상황에서도 성립합니다.(역주 : 이 부분은 이해불능. 뭐지?-_-;)

 

 

 

4.비교처의 지정 [수학/ 변수] 比較先の指定「数字/変数」

 

 비교처의 종류를 교체합니다.

 

 또한 데이터를 호출하지 않음 データを呼ばない 을 체크하고 있으면 100만 이상의 수치를 넣어도 변수를 호출하지 않고, 그대로의 정수 수치로서 다뤄집니다.

 

 

5.[위에 쓴거 이외의 경우]를 작성 「上記以外の場合」を作成

 

 어느 조건에도 맞지 않았을 경우의 분기처를 작성합니다.

 

 

6.[클리어] 버튼 「クリア」ボタン

 

 입력내용을 리셋합니다.

 

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