Avangs

  • 게임 정보
    • 게임 소개
    • 게임 리뷰
    • 게임 실황
    • 게임 공략
    • 모바일 테스트
  • 게임 작품new
    • 완성작 게임
    • 체험판 게임
    • 한글판 게임new
    • 온라인 게임
    • 추천작 제작자 저장소
  • 투표선정 작품
    • 아방스 추천작
    • 완성 기대작
    • 투표 신청
    • 투표소
    • 투표 결과
  • 강좌
    • 아방스 칼럼
    • 비주얼노벨 강좌
    • 알만툴 강좌
      • MZ 강좌
      • MV 강좌
      • VX Ace 강좌
      • VX 강좌
      • XP 강좌
      • 2003 강좌
      • 2000 강좌
    • 게임메이커 강좌
    • 울프툴 강좌
    • 3D 게임제작 강좌
    • 2D 게임제작 강좌
    • 그래픽 제작 강좌
    • 기타 강좌
  • 질문과 답변
    • 자주 묻는 질문
    • 질문과 답변
    • 제작의뢰
  • 커뮤니티
    • 구인·구직·외주
    • 테스트 요청
    • 자유게시판
    • 게임계 소식
    • 유머&정보
    • 사이트링크
    • 이벤트&대회
  • 창작
    • 게임 기획
    • 맵배치
    • 글쓰기
    • 그리기
    • 음악
  • 자료실
    • 게임제작툴
    • 예제 및 샘플
    • 그래픽 소재
      • 오리지널 소재
      • 이차창작 소재
      • 수정·개조 소재
      • 외부 소재
    • 사운드 소재
    • 확장·플러그인·스크립트
      • MZ 플러그인
      • MV 플러그인
      • Ace 스크립트
      • VX 스크립트
      • XP 스크립트
      • 2k3 플러그인
      • VN 플러그인·확장
    • 외부 소재사이트
    • 기타 자료
      • 한글화툴
      • 무료 폰트
      • 유틸리티
    • 디자인 참고자료
  • 고객센터
    • 공지사항
    • 건의 및 신고
    • 핫 이슈
로그인 회원가입
Avangs
  • 게임 정보
    • 게임 소개
    • 게임 리뷰
    • 게임 실황
    • 게임 공략
    • 모바일 테스트
  • 게임 작품new
    • 완성작 게임
    • 체험판 게임
    • 한글판 게임new
    • 온라인 게임
    • 추천작 제작자 저장소
  • 투표선정 작품
    • 아방스 추천작
    • 완성 기대작
    • 투표 신청
    • 투표소
    • 투표 결과
  • 강좌
    • 아방스 칼럼
    • 비주얼노벨 강좌
    • 알만툴 강좌
      • MZ 강좌
      • MV 강좌
      • VX Ace 강좌
      • VX 강좌
      • XP 강좌
      • 2003 강좌
      • 2000 강좌
    • 게임메이커 강좌
    • 울프툴 강좌
    • 3D 게임제작 강좌
    • 2D 게임제작 강좌
    • 그래픽 제작 강좌
    • 기타 강좌
  • 질문과 답변
    • 자주 묻는 질문
    • 질문과 답변
    • 제작의뢰
  • 커뮤니티
    • 구인·구직·외주
    • 테스트 요청
    • 자유게시판
    • 게임계 소식
    • 유머&정보
    • 사이트링크
    • 이벤트&대회
  • 창작
    • 게임 기획
    • 맵배치
    • 글쓰기
    • 그리기
    • 음악
  • 자료실
    • 게임제작툴
    • 예제 및 샘플
    • 그래픽 소재
      • 오리지널 소재
      • 이차창작 소재
      • 수정·개조 소재
      • 외부 소재
    • 사운드 소재
    • 확장·플러그인·스크립트
      • MZ 플러그인
      • MV 플러그인
      • Ace 스크립트
      • VX 스크립트
      • XP 스크립트
      • 2k3 플러그인
      • VN 플러그인·확장
    • 외부 소재사이트
    • 기타 자료
      • 한글화툴
      • 무료 폰트
      • 유틸리티
    • 디자인 참고자료
  • 고객센터
    • 공지사항
    • 건의 및 신고
    • 핫 이슈
로그인 회원가입

NOTICE

공지사항
더보기
  • 서버 안정성 및 보안 강화 조치 04.20

Recently Added Games

최근 등록 게임
  • 어드벤쳐 고철에 파묻힌 데모나 (屑鉄まとうデモナ) newfile 08.19
  • 어드벤쳐 비올레 저택의 시온 : 꽃눈의 저택|RPG Maker MZ 단편 심리공포 어드벤처 file 08.17
  • 기타 (똥 주의)그저 똥을 누러 가는 게임 Re:Boot updatefile 08.16
  • 롤플레잉 SACCHARINE SYNC (DEMO) 배포 file 08.12
  • 기타 (완성작) 야구장에 가자4 file 2 07.07
C언어
2009.12.11 17:38

코르뉴의 자료구조 기초 - 자기 참조 구조체(1/3)

코르뉴
조회 수 2979 추천 수 0 댓글 0
크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

우왕 자료구조에요.

사실 C++엔 class 라는게 있지만

순수 C에선 class가 아닌 struct, 구조체를 사용합니다.

거의 같은 방법으로 활용됩니다. 단지

class는 기본적인 속성이 private 즉, 함수내에서만 참조가능한 멤버들로 구성되어있고,

struct는 기본적인 속성이 public 즉, 모든 함수에서 참조가 가능한 멤버들로 구성되있습니다.

이것역시

멤버앞에 public: ,private: 등을 써줌으로 인위적인 조작이 가능합니다.

 

struct는 아래와 같이 선언합니다

(typedef는 생략해도 됩니다) struct TAG_NAME{

int a;

char b[20];

}name;

이렇게되면 TAG_NAME구조의 int a와 char형 배열 20개가 선언된 name이란이름의 구조체가 생성되는겁니다.

 

심지어 구조체 안에 다른 구조의 구조체를 넣을 수도 있습니다.

또한 struct는 자기 자신을 참조할 수도 있습니다.

*자기 참조 구조체 라고 부릅니다. (연결리스트의 기본 입니당.)

 

기본적인 자기참조 구조체는 아래와 같이 선언합니다.

struct STUDENT
{
 int a;
 struct STUDENT *next;
};

struct STUDENT *head;

 

구조체와 그 안 멤버중 자기를 다시 참조할 구조체를 선언한 후,

맨 처음에 시작 주소를 포함할 head 라는 포인터 구조체를 선언합니다.

그리고 기본적인 정보를 넣어줍니다.

head=(STUDENT *) malloc(sizeof(STUDENT));  //헤더의 메모리를 비워둡니다.
 head->next=NULL;   //헤더가 가르키는 정보가 아직은 없음으로 빈칸 처리합니다

 

이제 새로운 정보를 넣거나 보게 만들어야 하겠죠?

새로운 struct를 넣을 함수를 하나 만들어주시고

(struct를 리턴하는게 편함으로 struct STUDENT *asdf()이런식으로 만들어주시는게 편할껍니다)

struct STUDENT *New            //New라는 포인터구조체를 생성합니다.

New=(STUDENT *) malloc(sizeof(STUDENT));      //New의 형식인 STUDENT만큼의 메모리를 할당해줍니다.

 New->next=head->next;   //새로 선언한 구조체의 다음구조체를 원래있던 헤더의 다음 구조체로 바꿔치기합니다.
 head->next=New;   //그리고 이제 헤더의 다음구조체를 새로 선언한 구조체로 정의합니다.

이제 각종 정보를 New 포인터 구조체로 입력받은후

return New;  //New를 리턴 합니다.

 

여기까지 첫번째 설명!? 으로 할께요.

각종 이해를 위한 자료들을 링크해놓고는 싶지만 그것때문에 말이 많았던것 같아서

넣지 않았습니다.

 

 

 

아래는 제가 텀프로젝트로 사용했던 자기참조 구조체의 일부입니다

참고 바랍니다.

 

//선언부분

struct STUDENT
{
 char name[30];
 char major[30];
 char stunum[30];
 char chkorean[10];
 char chmath[10];
 char chenglish[10];
 int korean;
 int math;
 int english;
 struct STUDENT *next;
};

struct STUDENT *head;

 

 

//헤더의 설정

void header()
{
 head=(STUDENT *) malloc(sizeof(STUDENT));
 head->next=NULL;
}

 

 

//새로운 연결리스트 추가

struct STUDENT *addstudent()
{
 //연결리스트작성
 struct STUDENT *New;
 New=(STUDENT *) malloc(sizeof(STUDENT));
 New->next=head->next;
 head->next=New;
 //입력받기
 char info[6][10]={"이름 :","학과 :","학번 :","국어 :","수학 :","영어 :"};
 for(int i=2;i<8;i++)
 {
  go(22,i);
  puts(info[i-2]);
 }
 go(22,0);
 puts("새로운 학생정보를 입력합니다.");
 color(1);
 go(30,2);
 gets(New->name);
 go(30,3);
 gets(New->major);
 go(30,4);
 gets(New->stunum);
 go(30,5);
 gets(New->chkorean);
 New->korean=atoi(New->chkorean);
 go(30,6);
 gets(New->chmath);
 New->math=atoi(New->chmath);
 go(30,7);
 gets(New->chenglish);
 New->english=atoi(New->chenglish);
 color(0);

 //리턴
 return New;
}

 

 

//학생정보 표시

void view()
{
 int i=2,k=1;
 struct STUDENT *temp;
 temp=head->next;
 while(temp!=NULL)
 {
  go(22,i);
  printf("이름 : %s", temp->name);
  go(52,i);
  printf("정렬 : %d", k);
  go(22,i+1);
  printf("학과 : %s", temp->major);
  go(52,i+1);
  printf("학번 : %s", temp->stunum);
  go(22,i+2);
  printf("국어 : %s", temp->chkorean);
  go(37,i+2);
  printf("수학 : %s", temp->chmath);
  go(52,i+2);
  printf("영어 : %s", temp->chenglish);
  i+=4;
  k+=1;
  temp=temp->next;
 }
}

 

TAG •
  • C,

Who's 코르뉴

?

10년차 쯔꾸르시리즈의 아웃사이더.

 제작 완성된 주요 게임들( 2003년 이전 게임들은 현재 자료가 남아있지도 기억도 잘 나지 않아서 생략)

The Knight Part 1 - 창조도시 게임자료실(2003)

The Knight Part 2 - 창조도시 완성작(2003)

The Knight Part 3 - 창조도시 완성작(2004)

The Knight Part 4 - 창조도시 완성작(2004)

The Knight Part 5 - 개인 보관 후 자료 소멸(2005)

Natural selection(아케이드) - 완성판 배포(2005)

Azure Moon (proto type) - 개인 보관 후 자료 소멸(2006)

Azure Moon : limitless addition - 체험판 배포, 완성판 개인 보관 후 자료 소멸(2006)

Stokesia(Azure Moon, proto type)  - 개인 보관 후 자료 소멸 (2007)

Stokesia(Azure Moon)  - 개인 보관 중(2008)

Natural selection(3D FPS Type) - 제작 중단 연구용 완성판 배포(2008)

코르뉴의 전설(proto type) - 체험판 배포, 개인 보관 중(2009)

 

Arcadia - 개인 제작, 테스팅 까지만 완료(2011)

TowerDefence - 개인 제작, 타워 디펜스 카페등에 알파버전까지만 수록(2011)

Avengers - 개인 제작, 일리히트 엔진 + Bullet엔진 사용, 알파 버전까지만 배포(2011)

 

연구과제

-Java 1.6

-mysql, php, flash 연동 웹게임

-Unity Engine with Flash

-Flixel Engine with Flash Builder

0 추천 0 비추천
위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
에디터 선택하기
✔ 텍스트 모드 ✔ 에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comment '0'

Category
  • css
  • C언어
  • XpressEngine
  • 게임기획
  • Vegas Pro
  • 시네마4D
  • 어도비 프리미어
  • 에프터 이펙트
    • 템플릿
    • 플러그인
  • 웹디자인 관련
  • 플래시
  • 기타
  • 메이킹 영상
  • OSX (맥)
  • 어플개발
  • 파이널컷X
List of Articles
분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
Vegas Pro 베가스 강좌 목록 아방스 2017.09.28 2445
파이널컷X 파컷 강좌 목록 아방스 2017.06.18 1848
파이널컷X [파이널 컷 X] 편집중 하드디스크 용량이 부족할때 랜더파일 삭제로 용량을 확보하자 아방스 2017.12.16 561
파이널컷X [파이널컷 프로 X] 10분만 투자해 기본편집부터 출력까지 배워봅시다. 아방스 2017.10.26 456
Vegas Pro [베가스 프로 15] 10분 안에 기본편집부터 출력까지 배워봅시다. 아방스 2017.09.28 525
어도비 프리미어 [프리미어 프로] 아무것도 몰라도 영상편집 할수 있다! 아방스 2017.09.28 479
Vegas Pro [베가스 프로 15] 추가된 새로운 기능 "픽처 인 픽처" 아방스 2017.09.27 396
Vegas Pro [베가스 프로 15] 트라이얼 버전 설치 방법 아방스 2017.09.06 1450
에프터 이펙트 [에프터이펙트 강좌] 프리미어 템플릿으로 내보내기 아방스 2017.08.01 654
에프터 이펙트 [에펙] 자막바 길이가 자동으로 조절되도록 만들어봅시다! 아방스 2017.08.01 714
어도비 프리미어 [프리미어 프로 cc 2017.1 강좌] 영상에 줌인 줌아웃 효과 주기 아방스 2017.08.01 1550
어도비 프리미어 [프리미어프로cc2017.1] 애니메이션 자막 템플릿 만들어보기 아방스 2017.08.01 570
어도비 프리미어 [프리미어프로cc2017.1] 자막바 길이자동 조절 ver. 2 file 아방스 2017.08.01 580
어도비 프리미어 [프리미어프로cc2017.1] 제목 메뉴와 자막 템플릿이 사라졌어요! 아방스 2017.08.01 1095
어도비 프리미어 [프리미어 프로 cc 2017.1] 새로운 기능 "문자도구" 설명 아방스 2017.08.01 1510
어도비 프리미어 [프리미어프로cc2017] 자동으로 길이 조절 되는 자막 바 file 아방스 2017.08.01 5126
어도비 프리미어 [프리미어cc2017] 프록시 편집에 대해서 아방스 2017.08.01 891
어도비 프리미어 [프리미어 프로 cc2017 강좌] 멀티캠 편집 방법 아방스 2017.08.01 976
어도비 프리미어 [프리미어 프로 cc2017 강좌] 오류 해결방법 '파일에 오디오 또는 동영상 스트림이 없습니다.' 아방스 2017.08.01 1547
어도비 프리미어 [프리미어 CC2017 강좌] 줌인드랜지션 무료 템플릿 (적용 및 사용법) file 아방스 2017.08.01 907
어도비 프리미어 [프리미어 프로 CC2017 강좌] 영상의 확대 축소 마음대로 하기 (매드무비제작) 아방스 2017.08.01 722
어도비 프리미어 [프리미어 프로 강좌] 서서히 원하는 색으로 물들이기 아방스 2017.08.01 296
쓰기
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Next
/ 19
AVANGS

게임 제작, 창작, 자료, 강좌를 연결하는 커뮤니티

  • 개인정보 취급방침

Copyright © 2026 Avangs