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전략/시뮬
2016.02.11 18:07

[연구] 완전 범죄를 위하여. 더 디드 The Deed

스틱커쳐
조회 수 3273 추천 수 0 댓글 2
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버젼 완성작

게임을 후원해주신 빅비씨에게 깊은 감사를 표합니다.

원문 보기


디드.png



보드 게임에 조금이라도 관심이 있는 사람은 클루라는 게임을 알 것이다. 협력도 하고, 배신도 하며, 장소와 증거품이 되는 흉기를 토대로 범인의 살해 장소와 살인 도구와 범인이 누구인지 밝혀내는 게임이다. 내가 이번에 플레이했던 더 디드는 그 음침한 분위기가 그 클루와 비슷하다 느꼈다. 그렇지만 컨셉은 클루와 정반대로 내가 범인이 되어, 사건 수사에 어려움을 주고, 잡히지 않는 것이 목적인 게임이다.


더 디드.png


 

이름

더 디드 The Deed

제작년도

2015

장르

범죄 전략

개발사

필그림 어드벤처, 그랩더게임즈 스튜디오

유통사

그랩 더 게임즈

 

더 디드는 RPG MAKER VX ACE로 제작된 게임이다. 그에 탑 뷰 시점이나 쯔꾸르 계 스타일 메뉴 UI등의 쯔꾸르 엔진만의 독특한 느낌을 볼 수 있다. 그렇지만, 음산한 게임 특유의 분위기가 다른 쯔꾸르 계열 게임과의 차별성을 만든다.


게임의 배경은 꽤나 끔찍하며, 어둡다. 가족으로부터 독립하여 살고있는 주인공인 애런은 정신병이 있는 자신의 여동생이 자기 아버지의 유산을 다 가로챌 수 있다는 걱정에 자신의 여동생을 살해하기로 결정한다는 스토리다. 그와 마찬가지로 게임의 목적또한, 여동생을 살해한 후에, 증거를 조작하여, 남에게 누명을 씌우거나, 자살로 위장하여, 자신에게 의심의 화살이 날아오지 못하도록 하는 것이다.


게임의 그래픽은 화려하지는 않고, 오히려 칙칙하고 무거워서 그 어두운 분위기를 잘 살릴 수 있었다.


더 디드 1.png

▲대화에 따라서, 목격자의 진술이 달라진다.


게임 플레이는 여러가지 분기가 있지만, 한 회차당 최소 6분으로 상당히 짧은 편이다. 게임은 주인공이 곧 범죄 현장이 될 가족의 집으로 들어가는 것에서부터 시작이 된다. 자신을 둘러싼 인물이나 환경들이 나에게 유리할 수도 불리할 수도 있다. 주변 사람들과의 대화로 후에 있을 경찰의 심문에 대비를 하거나, 범죄 실행 직전에 심어놓을 증거품이나 살인에 쓰일 살해도구들을 찾으러 다닐 수가 있다.


증거품과 살해도구를 다 찾은 후에는, 이후에 경찰과의 심문에 영향을 주게되는 몇 가지의 대화 선택지가 있는 저녁시간을 거치고, 드디어 범죄 실행까지 이어지게 된다.


더 디드 3.png

▲증거 조작은 의심 피하기의 중요한 열쇠이다.


플레이어는 자신이 저녁식사전에 찾은 증거품을 자신이 정한 집 안의 특정 방에 심어놓아, 증거를 조작할 수가 있다. 예를 들면 아버지의 회초리를 자신의 여동생 방에 놓아, 평소에 아버지가 여동생을 학대했다는 식의 스토리를 짜는 식이다.


디드디드.png

▲사용한 흉기와 조작한 증거물로 남에게 누명을 씌울수 있다.

자신이 결정한 도구로 살인을 저지른 후, 다른 사람이 시체를 발견하기 전에, 자리를 떠나 알리바이를 만들기 위해, 제한 시간안에 자신이 있을 장소로 피신해야한다. 피신한 장소에 다른 사람이 있을 경우에는, 자신의 알리바이를 그 사람들이 증명해줄 수 있다.

살인이 벌어진 후, 플레이어는 경찰이 하는 심문에 응해야한다. 심문은 역시 선택지 식으로 진행되며, 자신이 쓴 흉기, 조작한 증거, 있었던 장소, 대화들이 심문에 크고 작은 영향을 끼친다. 심문 시 나오는 선택지를 통해, 경찰이 다른 사람을 의심하게 만들 수가 있다. 조용하지만 무거운 분위기와 계속해서 들어오는 경찰의 질문은 플레이어를 어느정도 긴장시키기에 충분하다.

심문이 끝나면, 엔딩으로 넘어가게 된다. 증거품 배치, 사용된 살인 도구, 심문 결과에 따라 사건이 미결이 되거나, 자살로 결론 나거나, 무고한 사람에게 누명이 씌워지거나, 죄가 들통나서 감옥에 박히는 엔딩을 볼 수가 있다.

line.png


게임 자체는 자신의 여동생을 죽이고, 그 죄를 숨기거나 덮어씌우는 꽤 자극적이고 살 떨리지만 독특한 내용을 담고 있으며, 음침한 음악, 칙칙한 그래픽, 사소한 대화 하나하나에 긴장감을 느낄 수 있는 점 등, 대체로 이 무거운 분위기를 잘 살리고 있다. 캐릭터또한 어느정도의 설정을 집어넣으려고 하였으나, 캐릭터 간의 성격이나 특징이 크게 드러나지 않은 점이 아쉽다. 비록 플레이 타임이 짧다고 하더라도, 캐릭터의 매력을 어느정도 더 드러냈다면, 더 좋았을 것이다.

게임 플레이가 플레이어에게 불친절하다는 것 또한 단점이다. 이런 류의 게임을 처음 한다면, 조작법 때문에 해멜 수가 있지만, 조작법에 대한 자세한 설명이 이루어지고 있지 않다. 본인의 경우, 달리는 버튼이 무엇인지 몰라 큰 불편을 겪었다.

자신이 했던 소소한 행동들이나 대화. 자신이 쓴 살해도구, 증거물 등으로 인하여, 심문 선택지와 엔딩이 여러가지로 갈린다는 점은 좋았다. 그렇지만, 게임 플레이 타임이 극도로 짧은 만큼, 더 좋은 엔딩 혹은 다른 엔딩을 보고자 하는 것은 거의 필수적이다. 이때에, 플레이어가 바꿀 수 있는 것은 결국 정해진 틀 내에서 증거품을 조작하던가, 대화를 하던가, 살인도구를 정하던가 뿐이다. 다시 말해, 다회차 플레이의 요소가 심히 빈약하고, 결국에는 똑같은 포맷을 반복해야한다는 것이다. 엔딩또한, 누구에게 누명을 씌웠느냐, 범죄가 들켰느냐에 따라, 단순히 텍스트만 바뀔 뿐이다. 물론 게임이 지향하고 있는 방향이, 극도의 라이트함이지만, 아쉬울 수 밖에 없다.


line.png


더 디드는 그렇게 매력이 넘치는 게임이라고 하기엔 무리가 있다. 하지만 어느정도의 흥미로운 컨셉을 가지고 있으며, 플레이어가 게임을 하면서, 어느정도의 긴장감을 가질 수 있도록 유도한다. 다시 말해, 해볼만한 가치는 지니고 있는 게임이다.

↑플레이시 느끼는 어느 정도의 긴장감
↑증거 조작, 흉기 선택 등 전략적인 플레이
↑음산하고 칙칙한 분위기
↑게임 플레이의 여러 분기점
2.7점/5점 만점
↓다회차시 반복되는 요소들
↓매력없는 캐릭터
↓불친절한 게임 플레이

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    PNTBLL 2016.02.11 18:51
    수험생 생활 청산하셨군요. 늦었지만 축하드립니다.
    게임 컨셉이 재밌어 보이네요. 단점을 보고도 해보고 싶은 게임입니다.
    댓글
  • profile
    스틱커쳐 2016.02.16 01:58
    감사합니다.
    게임 가격도 꽤 싼 편이라서요.
    댓글

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