짧고 간단한 막장 동심파괴 병맛게임입니다 아기곰이 부모님을 잃어 부모님을 찾으러 떠나는 내용의 스토리입니다 뚱뚱한 아빠곰과 날씬한 엄마곰을 찾으러 떠나는 스펙타클한 아기곰의 스토리(?)
https://drive.google.com/file/d/1DGjeEKn4U__M-UHRbEj0XFsgV4xIrqKz/view?usp=sharing
| 첨부 '1' |
|---|
| 제작툴 | 알만툴VX |
|---|---|
| 플레이타임 | 30분이하 |
| 실황 | 가능 |
| 이차 창작 | 불가 |
| 멀티 엔딩 | 단일엔딩 |
짧고 간단한 막장 동심파괴 병맛게임입니다 아기곰이 부모님을 잃어 부모님을 찾으러 떠나는 내용의 스토리입니다 뚱뚱한 아빠곰과 날씬한 엄마곰을 찾으러 떠나는 스펙타클한 아기곰의 스토리(?)
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비올레 저택의 시온 : 꽃눈의 저택|RPG Maker MZ 단편 심리공포 어드벤처
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여타 병맛게임들 처럼 게임오버 요소가 곳곳에 있지만, 그래도 중간중간 세이브포인트 주셔서 처음부터 하는 수고할 필요 없던 점이 굉장히 좋네요.
조금 아쉬웠던 건, 사실 저도 vx로 제작을 했던 사람이라 쉬프트가 대쉬인걸 알고 있습니다만,,, 무의식적으로 쉬프트를 안 누르고 플레이 하고 있었습니다. 아마 저를 포함한 다른 플레이어분들도 쉬프트가 대쉬인 걸 모를 것 같지 싶어용. 맨 처음 고양이들 사이 지나가는 것도 글서 너무 어려웠어요 ㅠㅠ 쉬프트 알고나니까 세상이 뚫려버린것...
게임 시작때 쉬프트가 대쉬임을 안내하거나, 아니면 기본 속도를 대쉬 속도로 맞추고 전체 맵 대쉬 금지로 하는 것이 어떨까 싶습니다.
재밌게 플레이했습니당 ㅎㅎㅎㅎ