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기타
2009.04.10 16:54

레벨9999만들기스크립

해파리
조회 수 3439 추천 수 0 댓글 23
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#LV 한계 돌파
#
#처음에 거절하고 일어나시면 ,이 스크립트(script)를 사용한 것보다도
#자력으로 개조한 쪽이 ,다양 자유롭게 가능하다 하여 권장입니다.
#이기 때문에 ,참고 정도에 보여 줄 수 있는다면 좋을지도 모릅니다.
#( 물론,이것 단체라도 움직이도록 만들고 있으므로
#그대로 사용하고 받아도 상관하지 않습니다.)
#
#그대로 사용한 경우의 주의점으로서 ,
#지금까지의 스크립트(script)와 달리,기초로부터 있는 처리를 몇개인가 개서하고 입니다.
#병용이라든가 한 경우,가능한한 위의 쪽에 부착하면 그럭 저럭 되다,카모시れ 늘릴 수 없다.
#
#사용 방법
#먼저,데이터베이스(database)의 배우(actor) 설정으로 패러미터(parameter)의 설정을 합니다.
#각 패러미터(parameter)는 초기치 + 기본 치 * LV 로 산출됩니다.
#배우(actor)의 LV1의 때의 패러미터(parameter)의 값이 초기치
#LV2의 때의 값이 기본 값입니다.
#가사 HP의 초기치가 1500,기본치가 150과 자태라면,
#데이터베이스(database)의 배우(actor)의 패러미터(parameter) 설정으로
#LV1의 때의 HP가 1500,LV2의 때의 HP가 150으로 되도록 설정하십시오.
#
#패러미터(parameter)의 산출이 적당 지나기 때문에 ,각자 수정이 필요나와 .

  BASE_FINAL_LEVEL = 9999   #상한 레벨(level)(그다지 큰 값을 설정한다면 항 합니다)
  MAXHP_LIMIT = 99999999    #HP 한계 치
  MAXSP_LIMIT = 99999999    #SP 한계 치
  STR_LIMIT   = 999999      #STR 한계 치
  DEX_LIMIT   = 999999      #DEX 한계 치
  AGI_LIMIT   = 999999      #AGI 한계 치
  INT_LIMIT   = 999999      #INT 한계 치

class Game_Actor < Game_Battler
  def new_final_level
    lv = BASE_FINAL_LEVEL
    #이하 상한 LV 개별 지정 용
    #case self.id #엑터의 ID 번호에 따라 레벨 한계치를 각자 개별로 바꿔줄 수 있습니다.
    #when 1
    #  lv = 255
    #when 2
    #  lv = 999
    #when 8
    #  lv = 15600
    #end
    return lv
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● EXP 계산
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_exp_list
    actor = $data_actors[@actor_id]
    @exp_list = Array.new(new_final_level + 2)
    @exp_list[1] = 0
    pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
    for i in 2..new_final_level + 1
      if i > new_final_level
        @exp_list[i] = 0
      else
        n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
        @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MaxHP 의(것) 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxhp
    n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, MAXHP_LIMIT].min
    for i in @states
      n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 1].max, MAXHP_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 기본 MaxHP 의(것) 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_maxhp
    n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]
    n += $data_actors[@actor_id].parameters[0, 2] * @level
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 기본 MaxSP 의(것) 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_maxsp
    n = $data_actors[@actor_id].parameters[1, 1]
    n += $data_actors[@actor_id].parameters[1, 2] * @level
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 기본 완력의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_str
    n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, 1]
    n += $data_actors[@actor_id].parameters[2, 2] * @level
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
    n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
    n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
    n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
    n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
    n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
    return [[n, 1].max, STR_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 기본 손재주가 사노 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_dex
    n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, 1]
    n += $data_actors[@actor_id].parameters[3, 2] * @level
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
    n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
    n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
    n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
    n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
    n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
    return [[n, 1].max, DEX_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 기본 신속함의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_agi
    n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, 1]
    n += $data_actors[@actor_id].parameters[4, 2] * @level
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
    n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
    n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
    n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
    n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
    n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
    return [[n, 1].max, AGI_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 기본 마력의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_int
    n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, 1]
    n += $data_actors[@actor_id].parameters[5, 2] * @level
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
    n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
    n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
    n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
    n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
    n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
    return [[n, 1].max, INT_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● EXP 의(것) 변경
  #     exp : 새롭다 EXP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def exp=(exp)
    # ★EXP의 상한 체크(check)를 해제
    @exp = [exp, 0].max
    # 레벨업(level up)
    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
      @level += 1
      # 숙련(skill) 습득
      for j in $data_classes[@class_id].learnings
        if j.level == @level
          learn_skill(j.skill_id)
        end
      end
    end
    # 레벨(level) 다운(down)
    while @exp < @exp_list[@level]
      @level -= 1
    end
    # 현재의 HP 라고(와) SP 이(가) 최대치를 초과하고 있다면 수정
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
    @sp = [@sp, self.maxsp].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 레벨(level)의 변경
  #     level : 새로운 레벨(level)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def level=(level)
    # 상하한 체크(check)
    # ★LV 상한을 new_final_level로 체크(check)하도록 변경
    level = [[level, new_final_level].min, 1].max
    # EXP 을(를) 변경
    self.exp = @exp_list[level]
  end
end
  
  
class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MaxSP 의(것) 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxsp
    n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, MAXSP_LIMIT].min
    for i in @states
      n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 0].max, MAXSP_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 완력의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def str
    n = [[base_str + @str_plus, 1].max, STR_LIMIT].min
    for i in @states
      n *= $data_states[i].str_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 1].max, STR_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 손재주가 사노 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dex
    n = [[base_dex + @dex_plus, 1].max, DEX_LIMIT].min
    for i in @states
      n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 1].max, DEX_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 신속함의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def agi
    n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, AGI_LIMIT].min
    for i in @states
      n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 1].max, AGI_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 마력의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def int
    n = [[base_int + @int_plus, 1].max, INT_LIMIT].min
    for i in @states
      n *= $data_states[i].int_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 1].max, INT_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MaxHP 의(것) 설정
  #     maxhp : 새롭다 MaxHP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxhp=(maxhp)
    @maxhp_plus += maxhp - self.maxhp
    @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -MAXHP_LIMIT].max, MAXHP_LIMIT].min
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MaxSP 의(것) 설정
  #     maxsp : 새롭다 MaxSP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxsp=(maxsp)
    @maxsp_plus += maxsp - self.maxsp
    @maxsp_plus = [[@maxsp_plus, -MAXSP_LIMIT].max, MAXSP_LIMIT].min
    @sp = [@sp, self.maxsp].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 완력의 설정
  #     str : 새로운 완력
  #--------------------------------------------------------------------------
  def str=(str)
    @str_plus += str - self.str
    @str_plus = [[@str_plus, -STR_LIMIT].max, STR_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 손재주가 사노 설정
  #     dex : 새로운 손재주가
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dex=(dex)
    @dex_plus += dex - self.dex
    @dex_plus = [[@dex_plus, -DEX_LIMIT].max, DEX_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 신속함의 설정
  #     agi : 새로운 신속함
  #--------------------------------------------------------------------------
  def agi=(agi)
    @agi_plus += agi - self.agi
    @agi_plus = [[@agi_plus, -AGI_LIMIT].max, AGI_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 마력의 설정
  #     int : 새로운 마력
  #--------------------------------------------------------------------------
  def int=(int)
    @int_plus += int - self.int
    @int_plus = [[@int_plus, -INT_LIMIT].max, INT_LIMIT].min
  end
end


메인에다가 붙여넣기하심되요.
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Comment '23'
  • ?
    きれいだ. 2009.04.13 11:14
    흠 ;;
    댓글
  • ?
    파가치 2009.04.13 22:18
    ㅇㅅ... 레벨을 무진장올려버리는군요
    댓글
  • ?
    얼빵이 2009.04.16 23:12
    ㅎㄷㄷ 높다
    댓글
  • ?
    쭌돌 2009.04.19 15:12
    ㅎㄱ 이건 뭐....
    댓글
  • ?
    Cherryl 2009.07.05 18:52

    ㄷㄷ... 렙9999로 안올라간다는..... ㅠㅠ..

    수정 삭제 댓글
  • ?
    강냉 2009.07.21 20:26

    이거 엄청 오래전꺼네요... 지금은 패치 많이됬구요,, 엑사포시절꺼인듯? 몇년됨

    댓글
  • ?
    소울푸른★ 2009.11.21 22:36

    저장돼어있던것들은레벨이더는않올라간다능...

    저장됀것도바뀌면좋으련만;;

    댓글
  • ?
    백두산아 2010.01.13 14:32

    근데 9999까지 경험치 에케 올리지?

    댓글
  • ?
    카이어덱터 2010.01.14 02:13

    앗...! 여기에 올려져 있었군요...!

    무진장 찾고있었던... ㄷㄷ;;

    감사합니다~! (꾸벅)

    댓글
  • ?
    똥꾸빵구 2010.01.16 19:46

    좀.복잡하네요...

    댓글
  • ?
    이안 2010.01.17 12:38

    흐미.....

    댓글
  • ?
    dfasg 2010.01.18 11:37

    찾고있었는데 감사합니다

    댓글
  • ?
    할말있냐? 2010.01.19 10:22

    ? 뭐지;;

    댓글
  • ?
    김명준 2010.01.28 12:44

    만렙 조절은 max 렙9999 어쩌구 하는거 원하는 수치만큼 조절하면 되는거져? ㄳ염

    댓글
  • ?
    아뽑 2010.02.27 21:08

    감사

     

    댓글
  • ?
    아뽑 2010.02.27 21:10

    조절되져?

     

    댓글
  • ?
    Gora 2010.02.28 03:27

    아 드뎌 찾았다..

    댓글
  • ?
    블루피쉬 2010.02.28 14:32

    여기있는거 다복사해서 넣으면됨?

    댓글
  • ?
    무뇌인 2010.07.21 11:22

    오오오옹!!!

    댓글
  • ?
    RPG성공시대 2010.07.21 12:55

    헐 ㄷㄷ 이런게

    댓글
  • ?
    포인트팡팡 2010.07.21 12:55
    축하합니다. RPG성공시대님은 55포인트에 당첨되셨습니다
    수정 삭제 댓글
  • ?
    지존!! 2010.07.21 17:25

    짱좋은듯

    댓글
  • ?
    로돌프 2010.09.13 21:27

    한계가 안올라가요ㅠㅠ

    댓글

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번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 9749
1021 제작도구 [XP/VX/VXA] Doodad's Editor by newold Alkaid 2020.07.12 594
1020 메시지 Taylor's Simple Message System 2000 Alkaid 2020.07.05 426
1019 이름입력 한글조합입력기(영어가능) file 조규진1 2019.11.10 731
1018 맵/타일 맵연결 스크립트 (데모첨부) file 게임애호가 2018.06.15 900
1017 전투 전투중에 장비들 교체하기 file 레이스89 2017.08.19 930
1016 온라인 인터넷 웹 상에서의 시간을 취득하는 스크립트 1 이우 2016.05.24 1084
1015 장비 착용한 장비에 따라 모습이 달라지는 스크립트 예제 5 file 게임애호가 2015.02.14 2244
1014 기타 [All RGSS] File-Ex file Cheapmunk 2014.12.29 1097
1013 기타 [All RGSS] FileTest (Unicode) file Cheapmunk 2014.12.29 745
1012 기타 [RGSS XP] 게임 해상도 조절 스크립트 (*2) 11 file Cheapmunk 2014.10.03 2825
1011 그래픽 Drago - Custom Resolution II 1 Alkaid 2014.09.10 1240
1010 기타 레벨업스크립트(xp) 2 게임을만들자! 2014.08.05 1927
1009 메뉴 MOG - Scroll Bar for XP file 습작 2014.07.06 1714
1008 기타 [All RGSS] 윈도우 메세지박스 스크립트 (Completed ver) 5 file Cheapmunk 2014.06.22 2374
1007 기타 [All RGSS] 게임 다중 실행 방지 스크립트 1 file Cheapmunk 2014.05.24 1541
1006 기타 RM2kXP file 습작 2014.03.17 1696
1005 기타 [All RGSS] 윈도우 커서 숨기기/보이기 1 file Cheapmunk 2014.03.02 2139
1004 기타 Drago - Custom Resolution by LiTTleDRAgo Alkaid 2014.02.13 1301
1003 그래픽 [XP/VX/VXA] Drago - Transition Pack Alkaid 2014.02.13 1365
1002 기타 [XP/VX/VXA] Map Screenshot by LiTTleDRAgo 1 Alkaid 2014.02.13 1018
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