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저장
2009.01.23 11:13

KGC_2PaneSave

키라링
조회 수 1946 추천 수 0 댓글 15
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#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/    ◆ 2ペイン式セーブ - KGC_2PaneSave ◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/  2ペイン式のセーブ画面を作成します。
#_/============================================================================
#_/ ≪2000式セーブ[2000StyleSave]≫との併用不可
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

#==============================================================================
# ★ カスタマイズ項目 ★
#==============================================================================

module KGC
  # ◆ページ数
  #  1 ページにつきセーブファイル 4 個。
  #  多すぎるとセーブ/ロード画面の表示が遅くなります。
  #   ※必ず 1 以上を指定してください。
  TPS_PAGE_NUMBER = 4
  # ◆ファイル番号書式
  #  【{i}..ファイル番号】
  TPS_FILE_INDEX_FORMAT = "FILE {i}"

  # ◆メンバーリストの列数(1~4)
  #  5 以上にすると表示が被ります。
  TPS_MEMBER_COLS = 3
  # ◆控えメンバーも描画
  #  ≪多人数パーティ≫導入時のみ有効。
  TPS_DRAW_ALL_MEMBER = true
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

$imported = {} if $imported == nil
$imported["2PaneSave"] = true

#==============================================================================
# ■ Window_SaveFile
#==============================================================================

class Window_SaveFile < Window_Base
  attr_accessor :destination
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #     file_index : セーブファイルのインデックス
  #     filename   : ファイル名
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(file_index, filename)
    super(file_index * 160, 64, 160, 96)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @file_index = file_index
    @filename = "Save#{@file_index + 1}.rxdata"
    @time_stamp = Time.at(0)
    @file_exist = FileTest.exist?(@filename)
    if @file_exist
      file = File.open(@filename, "r")
      @time_stamp = file.mtime
      @frame_count = Marshal.load(file)
      unless @frame_count.is_a?(Integer)
        @frame_count = Marshal.load(file)
      end
      9.times { |i|  # 不要な箇所を読み飛ばす
        Marshal.load(file)
      }
      @total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
      file.close
    end
    refresh
    @destination = self.x
    @selected = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    # MapInfo.rxdata をロード
    mapinfo = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
    self.contents.clear
    # ファイル番号を描画
    self.contents.font.color = system_color
    name = KGC::TPS_FILE_INDEX_FORMAT.dup
    name.gsub!(/{i}/) { "#{@file_index + 1}" }
    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, name)
    @name_width = contents.text_size(name).width
    # セーブファイルが存在する場合
    if @file_exist
      # プレイ時間を描画
      hour = @total_sec / 60 / 60
      min = @total_sec / 60 % 60
      sec = @total_sec % 60
      time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, time_string)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # ウィンドウ移動
    if self.x != @destination
      if (self.x - @destination).abs < 12
        self.x = @destination
      else
        dist = (@destination - self.x) / 8
        if dist < 0
          dist = [dist, -12].min
        else
          dist = [dist, 12].max
        end
        self.x += dist
      end
    end
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Window_SaveFileInfo
#------------------------------------------------------------------------------
#  ファイルの情報を表示するウィンドウです。
#==============================================================================

class Window_SaveFileInfo < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 160, 640, 320)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.size = 20
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #     file_index : セーブファイルのインデックス
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh(file_index)
    if @file_index == file_index
      return
    end
    self.contents.clear
    @file_index = file_index
    filename = "Save#{file_index + 1}.rxdata"
    if FileTest.exist?(filename)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.name = Font.default_name
      self.contents.font.size = 20
      self.contents.font.bold = Font.default_bold
      draw_file_info(filename)
    else
      self.contents.font.color = disabled_color
      self.contents.font.name = "Times New Roman"
      self.contents.font.size = 32
      self.contents.font.bold = true
      self.contents.draw_text(0, 112, 640, 64, "- NO DATA -", 1)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ファイル情報描画
  #     filename : 対象ファイル名
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_file_info(filename)
    file = File.open(filename, "r")
    time_stamp = file.mtime
    frame_count = Marshal.load(file)
    unless frame_count.is_a?(Integer)
      frame_count = Marshal.load(file)
    end
    game_system = Marshal.load(file)
    game_switches = Marshal.load(file)
    game_variables = Marshal.load(file)
    game_self_switches = Marshal.load(file)
    game_screen = Marshal.load(file)
    game_actors = Marshal.load(file)
    game_party = Marshal.load(file)
    game_troop = Marshal.load(file)
    game_map = Marshal.load(file)
    total_sec = frame_count / Graphics.frame_rate
    file.close
    # キャラクターを描画
    actors = game_party.actors
    if $imported["LargeParty"] && !KGC::TPS_DRAW_ALL_MEMBER
      actors = game_party.battle_actors
    end
    actors.each_with_index { |actor, i|
      x = i / 5 * (608 / KGC::TPS_MEMBER_COLS)
      y = i % 5 * 48
      out = dead = false
      if $imported["LargeParty"] && !game_party.battle_actors.include?(actor)
        out = true
      elsif actor.dead?
        dead = true
      end
      image = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
      rect = Rect.new(0, 0, image.width >> 2, image.height >> 2)
      self.contents.blt(x, y, image, rect, out ? 128 : 255)
      self.contents.font.color = dead ? knockout_color : normal_color
      self.contents.draw_text(x + 40, y, 108, 24, actor.name)
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(x + 40, y + 24, 32, 24, "Lv")
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(x + 72, y + 24, 64, 24, actor.level.to_s)
    }
    # プレイ時間を描画
    hour = total_sec / 3600
    min = total_sec / 60 % 60
    sec = total_sec % 60
    time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(480, 240, 48, 24, "TIME")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(528, 240, 80, 24, time_string, 2)
    # タイムスタンプを描画
    time_string = time_stamp.strftime("%Y/%m/%d %H:%M")
    self.contents.draw_text(448, 264, 160, 24, time_string, 2)
    # セーブ場所・任務を描画
    if $imported["PlaceMission"]
      mapinfo = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
      place = ""
      # マップ名が無い場合
      if game_system.place == nil || game_system.place == ""
        # マップ名を取得
        place = mapinfo[game_map.map_id].name
      else
        place = game_system.place
      end
      self.contents.font.color = system_color
      cx = self.contents.text_size("セーブ場所").width
      self.contents.draw_text(4, 240, cx, 24, "セーブ場所")
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(8 + cx, 240, 596 - cx, 24, place)
      self.contents.font.color = system_color
      cx = self.contents.text_size("任務").width
      self.contents.draw_text(4, 264, cx, 24, "任務")
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(8 + cx, 264, 596 - cx, 24, game_system.mission)
    end
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#==============================================================================

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_KGC_2PaneSave update
  def update
    # コンティニュー判定
    unless @continue_checked
      found = false
      (KGC::TPS_PAGE_NUMBER * 4).times { |i|
        if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
          found = true
          break
        end
      }
      # セーブファイルが見付かった場合
      if found
        # カーソルをコンティニューに合わせる
        @command_window.index = 1
      end
      @continue_checked = true
    end

    update_KGC_2PaneSave
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Scene_File
#==============================================================================

class Scene_File
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● メイン処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    @file_number = KGC::TPS_PAGE_NUMBER * 4
    create_sprites
    # 最後に操作したファイルを選択
    @file_index = $game_temp.last_file_index
    @savefile_windows[@file_index].selected = true
    @index_x = @file_index % 4
    @top_position = 0
    (@file_index / 4).times { |i|
      @top_position -= 160 * 4
    }
    @scroll = 0
    # ウィンドウ移動
    move_window(true)
    @info_window.refresh(@file_index)
    # トランジション実行
    Graphics.transition
    # メインループ
    loop {
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    }
    # トランジション準備
    Graphics.freeze
    dispose_sprites
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スプライト生成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_sprites
    # ヘルプウィンドウ作成
    @help_window = Window_Help.new
    @help_window.set_text(@help_text)
    # セーブファイルウィンドウ作成
    @savefile_windows = []
    @file_number.times { |i|
      @savefile_windows << Window_SaveFile.new(i, make_filename(i))
    }
    # 情報ウィンドウ作成
    @info_window = Window_SaveFileInfo.new
    # ナビゲートウィンドウ作成
    if KGC::TPS_PAGE_NUMBER > 1
      @navi_window = []
      @navi_sprite = []
      2.times { |i|
        @navi_window[i] = Window_Base.new(0, 140, 80, 36)
        @navi_window[i].back_opacity = 160
        @navi_window[i].z = 1000
        @navi_sprite[i] = Sprite.new
        @navi_sprite[i].bitmap = Bitmap.new(64, 24)
        @navi_sprite[i].bitmap.font.size = 20
        @navi_sprite[i].y = 144
        @navi_sprite[i].z = 1001
      }
      @navi_sprite[0].bitmap.draw_text(0, 0, 64, 24, "← Prev", 1)
      @navi_sprite[0].x = 8
      @navi_sprite[1].bitmap.draw_text(0, 0, 64, 24, "Next →", 1)
      @navi_window[1].x = 560
      @navi_sprite[1].x = 568
    end
    # ウィンドウ半透明化
    window_alpha if $imported["MenuAlter"] && KGC::MA_MENU_TRANSPARENT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スプライト破棄
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_sprites
    # ナビゲートウィンドウ破棄
    if KGC::TPS_PAGE_NUMBER > 1
      2.times { |i|
        @navi_window[i].dispose
        @navi_sprite[i].bitmap.dispose
        @navi_sprite[i].bitmap = nil
        @navi_sprite[i].dispose
        @navi_window[i] = @navi_sprite[i] = nil
      }
    end
    # ウィンドウ破棄
    @help_window.dispose
    @help_window = nil
    @savefile_windows.each_index { |i|
      @savefile_windows[i].dispose
      @savefile_windows[i] = nil
    }
    @info_window.dispose
    @info_window = nil
    # スプライトセット破棄
    if @spriteset != nil
      @spriteset.dispose
      @spriteset = nil
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # ウィンドウを更新
    @help_window.update
    @savefile_windows.each { |w|
      w.update
    }
    # C ボタン
    if Input.trigger?(Input::C)
      on_decision(make_filename(@file_index))
      $game_temp.last_file_index = @file_index
      return
    # B ボタン
    elsif Input.trigger?(Input::B)
      on_cancel
      return
    # →
    elsif Input.repeat?(Input::RIGHT)
      # →の押下状態がリピートでない場合か、
      # またはカーソル位置がファイル個数より前の場合
      if Input.trigger?(Input::RIGHT) || @file_index < @file_number - 1
        # カーソル SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        # カーソルを右に移動
        @savefile_windows[@file_index].selected = false
        @file_index = (@file_index + 1) % @file_number
        @savefile_windows[@file_index].selected = true
        @index_x += 1
        self.move_window
        return
      end
    # ←
    elsif Input.repeat?(Input::LEFT)
      # ←の押下状態がリピートでない場合か、
      # またはカーソル位置が 0 より後ろの場合
      if Input.trigger?(Input::LEFT) || @file_index > 0
        # カーソル SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        # カーソルを左に移動
        @savefile_windows[@file_index].selected = false
        @file_index = (@file_index + @file_number - 1) % @file_number
        @savefile_windows[@file_index].selected = true
        @index_x -= 1
        self.move_window
        return
      end
    # ↓またはR
    elsif Input.repeat?(Input::DOWN) || Input.repeat?(Input::R)
      # ↓,R の押下状態がリピートでない場合
      if Input.trigger?(Input::DOWN) || Input.trigger?(Input::R)
        # カーソル SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        # カーソルを右に移動
        @savefile_windows[@file_index].selected = false
        @file_index = (@file_index + 4) % @file_number
        @savefile_windows[@file_index].selected = true
        @scroll = 1
        self.move_window
        return
      end
    # ↑またはL
    elsif Input.repeat?(Input::UP) || Input.repeat?(Input::L)
      # ↑,L の押下状態がリピートでない場合
      if Input.trigger?(Input::UP) || Input.trigger?(Input::L)
        # カーソル SE を演奏
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        # カーソルを左に移動
        @savefile_windows[@file_index].selected = false
        @file_index = (@file_index + @file_number - 4) % @file_number
        @savefile_windows[@file_index].selected = true
        @scroll = -1
        self.move_window
        return
      end
    end
    @info_window.refresh(@file_index)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● セーブウィンドウの移動
  #     force : 強制移動
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_window(force = false)
    if !force
      # 普通にカーソル移動した場合
      if @scroll == 0 && @index_x >= 0 && @index_x <= 3
        return
      end
      if @index_x == 4 || @scroll == 1  # 右にスクロール
        if @file_index <= 3  # 左端に移動
          @top_position = 0
        else  # ページ移動
          @top_position -= 160 * 4
        end
        @index_x = 0 if @scroll == 0
      elsif @index_x == -1 || @scroll == -1  # 左にスクロール
        if @file_index >= @file_number - 4  # 右端に移動
          @top_position = (@file_number - 4) * -160
        else  # 通常移動
          @top_position += 160 * 4
        end
        @index_x = 3 if @scroll == 0
      end
      @scroll = 0
      @file_number.times { |i|
        @savefile_windows[i].destination = @top_position + 160 * i
      }
    else
      @file_number.times { |i|
        @savefile_windows[i].x = @savefile_windows[i].destination =
          @top_position + 160 * i
      }
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウ半透明化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_alpha
    # [Scene_Save]で再定義
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Scene_Save
#==============================================================================

class Scene_Save < Scene_File
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウ半透明化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_alpha
    # スプライトセット作成
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    # 各ウィンドウを半透明化
    @help_window.back_opacity = 160
    @savefile_windows.each { |w|
      w.back_opacity = 160
    }
    @info_window.back_opacity = 160
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● セーブデータの書き込み
  #     file : 書き込み用ファイルオブジェクト (オープン済み)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def write_save_data(file)
    # セーブファイル描画用のキャラクターデータを作成
    characters = []
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors[i]
      characters.push([actor.battler_name, actor.battler_hue])
    end
    # セーブファイル描画用のキャラクターデータを書き込む
    Marshal.dump(characters, file)
    # プレイ時間計測用のフレームカウントを書き込む
    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
    # セーブ回数を 1 増やす
    $game_system.save_count += 1
    # マジックナンバーを保存する
    # (エディタで保存するたびにランダムな値に書き換えられる)
    $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
    # 各種ゲームオブジェクトを書き込む
    Marshal.dump($game_system, file)
    Marshal.dump($game_switches, file)
    Marshal.dump($game_variables, file)
    Marshal.dump($game_self_switches, file)
    Marshal.dump($game_screen, file)
    Marshal.dump($game_actors, file)
    Marshal.dump($game_party, file)
    Marshal.dump($game_troop, file)
    Marshal.dump($game_map, file)
    Marshal.dump($game_player, file)
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Scene_Load
#==============================================================================

class Scene_Load < Scene_File
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # テンポラリオブジェクトを再作成
    $game_temp = Game_Temp.new
    # タイムスタンプが最新のファイルを選択
    $game_temp.last_file_index = 0
    latest_time = Time.at(0)
    (KGC::TPS_PAGE_NUMBER * 4).times { |i|
      filename = make_filename(i)
      if FileTest.exist?(filename)
        file = File.open(filename, "r")
        if file.mtime > latest_time
          latest_time = file.mtime
          $game_temp.last_file_index = i
        end
        file.close
      end
    }
    super("どのファイルをロードしますか?")
  end
end


2000StyleSave와중복되면오류

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Comment '15'
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    후르츠파르페 2009.01.23 14:33
    이게 뭐하는거죠????????ㅡ.ㅡ
    댓글
  • ?
    키라링 2009.01.23 16:39
    세이브
    댓글
  • ?
    나뚜루 2009.01.24 00:37
    어떤 방식으로 어떻게 세이브하는거죠;;
    수정 삭제 댓글
  • ?
    키라링 2009.01.24 09:21
    스샷올림
    댓글
  • ?
    공룡칸드 2009.01.27 23:05
    스샷ㅇㄷ
    댓글
  • ?
    키라링 2009.02.01 22:26
    첨부
    댓글
  • ?
    여울 2009.07.15 20:54
    이것도 멋지네
    댓글
  • ?
    제로 피닉스 파이어 2010.01.13 09:51

    포인트스압....

    댓글
  • ?
    가리로루 2010.01.24 01:19

    감사합니다

    댓글
  • ?
    /오호라/ 2010.02.12 21:34

    ㄳ

    댓글
  • ?
    포뇨 2010.03.29 23:42

    감사합니다.

    댓글
  • ?
    누군가 2010.05.15 12:10

    감사감사

    댓글
  • ?
    큐브는내운명 2010.06.12 18:24

    잘쓰겠습니당

    댓글
  • ?
    칼리아 2010.12.21 21:30

    ㄳㄳ

    댓글
  • ?
    소먹어라 2011.03.17 23:25

    감사합니다!

    댓글

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