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메뉴
2010.04.23 22:17

매우 간단명료한 메뉴.

profile
비극ㆍ
조회 수 6761 추천 수 0 댓글 32
Atachment
첨부 '1'
  • zxc.jpg,
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#==============================================================================
#  Compact Custom Menu System
#         RMVX Version
#            v1.0
#         by  Rubymatt
#==============================================================================


#==============================================================================
# ** NEW Window_Gold
#==============================================================================

class Window_Gold < Window_Base
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 224, WLH + 32)
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    draw_currency_value($game_party.gold, 4, 0, 184)
  end
end

#==============================================================================
# ** NEW Window_MenuStatus
#==============================================================================

class Window_NewMenuStatus < Window_Selectable
  def initialize(x, y)
    super(0, 0, 64, $game_party.members.size * 36 + 32)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
    self.active = false
    self.index = -1
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.members.size
    for actor in $game_party.members
      x = 66
      y = actor.index * 36
      draw_actor_graphic(actor, x - 51, y + 32)
    end
  end
  def update_cursor
    if @index < 0
      self.cursor_rect.empty
    else
      self.cursor_rect.set(-2, @index * 36 - 2, 36, 36)
    end
  end
end

#==============================================================================
# ** NEW Scene_Menu
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @gold_window = Window_Gold.new(160, 248)
    @status_window = Window_NewMenuStatus.new(160, 0)
    @status_window.x = 320
    if $game_party.members.size == 4
      @status_window.y = 72
    elsif $game_party.members.size == 3
      @status_window.y = 88
    elsif $game_party.members.size == 2
      @status_window.y = 104
    elsif $game_party.members.size == 1
      @status_window.y = 120
    else
      @status_window.y = 72
    end
  end
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
  end
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    end
  end
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window.x = 160
    @command_window.y = 72
    @command_window.height = 176
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0       
      @command_window.draw_item(0, false)   
      @command_window.draw_item(1, false)   
      @command_window.draw_item(2, false)     
      @command_window.draw_item(3, false)     
    end
    if $game_system.save_disabled             
      @command_window.draw_item(4, false)   
    end
  end
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0     
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3 
        start_actor_selection
      when 4     
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5   
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end
  def start_actor_selection
    @command_window.active = false
    @status_window.active = true
    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
      @status_window.index = $game_party.last_actor_index
    else
      @status_window.index = 0
    end
  end
  def end_actor_selection
    @command_window.active = true
    @status_window.active = false
    @status_window.index = -1
  end
  def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 1
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3 
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
    end
  end
end

 

출처:rmrk

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Comment '32'
  • ?
    드림스 2010.04.23 22:35

    와 깔끔하다

    댓글
  • ?
    NightWind AYARSB 2010.04.24 11:16

    엄청나게 심플한..

     

     

    댓글
  • ?
    햄스터 2010.04.24 12:47

    제가 옛날에 학교 컴퓨터부 RPGVX반을 다녀서 제가만든거를 CD로 받았거든요?; 근데 CD를 실행시키려면 RPGVX를 다운받아야되는데 어디서다운받는지 아시는분있으신가요?

    댓글
  • profile
    비극ㆍ 2010.04.24 12:59

    자료실-게임제작 툴 요

    댓글
  • ?
    배군 2010.04.26 19:32

    그런부가 있어요? 어느학교임 빨랑 불어요!!!!<예의가없잖아!!!

    댓글
  • ?
    Kain 2010.06.20 09:52

    네.. 다니는데요..

    수정 삭제 댓글
  • ?
    바람따라 구름따라 2010.08.30 15:42

    ㅋㅋ거기다녔지만 ,,

    배울거없음 배운거라곤 죄다 아방스꺼..(강좌도뭐고 다쓰레기였 괸히다녔

    댓글
  • ?
    카이온 2010.06.19 22:38

    그 학교 어딤? 전학 가고싶군.....알폰스군....자네 학교도 다니나?

    댓글
  • ?
    Kain 2010.06.19 22:34

    하핫 우리학교에는 RPG XP부가 있는데.. ㅋㅋㅋㅋ

    뭐 전 하지도 않았고... ( 부모님의 거센 항의와 반대에 의해)

    해봤자 돈도 아깝고 지금은 안 하니깐 ... ㅋㅋ

    근데 신기한건 RPG XP를 컴쌤보다 제가 더 잘한다는 거죠. < 신기신기

    수정 삭제 댓글
  • profile
    Ilike게임 2012.10.06 21:43
    저희 학교에서는 xp를 강좌해서 한번 가봤더니,
    그냥 데이타베이스만 알려줍니다;; 덕분에 잉여게임 수십개만 만든 시간낭비
    댓글
  • profile
    [A]새장속새 2010.05.23 18:07

     심플 이즈 베스틐

    댓글
  • ?
    칼리아 2010.06.08 21:03

    완전 심플..ㅎㅎㅎㅎㅎ

    댓글
  • ?
    폭풍 Soul 2010.06.28 16:52

    극히 깔끔하다!!!

    댓글
  • ?
    나이트퓨리 2010.07.08 17:36

    잘쓰겠습니다~

    수정 삭제 댓글
  • ?
    포인트팡팡 2010.07.08 17:36
    축하합니다. 나이트퓨리님은 65포인트에 당첨되셨습니다
    수정 삭제 댓글
  • ?
    다토르 2010.07.23 15:19

    와 심플

    댓글
  • ?
    원수발 2010.07.23 22:52

    감사합니다!!!

    댓글
  • ?
    화염 2010.07.26 19:15

    너무 간단해보인다 ㄷㄷ

    댓글
  • profile
    Cloudy 2010.07.26 21:42

    으흠 깔끔해서 보기좋네요 ㅎ;

    댓글
  • ?
    감자떡 2010.07.28 13:20

    감사합니다, 잘쓸게요

    ㅇㅂㅇ

    댓글
  • ?
    여네이 2010.08.17 18:51

    감사합니다.

    댓글
  • ?
    용주명 2010.10.20 22:08

    심플의종결자 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    댓글
  • ?
    파이어 2010.12.05 18:19

    심플하긴 한데.. 몬스터도감이 작아져버릴것 같아서..

    댓글
  • ?
    강아지인형 사랑 2010.12.10 17:09

    와우 심플심플 라이트

    굿굿!!!!

    댓글
  • ?
    녹스  2011.02.20 00:22

    초 심플 ㄳ감사합다

    댓글
  • ?
    구제가능 2011.07.24 18:55

    모바일 게임같네

    댓글
  • ?
    캬무캬무 2011.07.26 04:19

    우와 귀엽네요

    댓글
  • profile
    DevilEx 2011.08.02 14:47

    진짜 심플하닼ㅋㅋ

    댓글
  • ?
    라키온 2011.08.21 12:51

    이것도 쓰면 좋은 메뉴

    댓글
  • ?
    Maxim_Cool 2012.01.23 05:10

    수고하시네요!!!!

    댓글
  • ?
    도르아 2012.02.26 15:21

    오 감사합니다! 엄청 심플하네요~

    댓글
  • ?
    제복잇 2012.03.06 17:50

    심플호가 좋음!! 그런데 스탯배분같이 새로운 기능넣으면 오류나네요.

    혹시 저기에다가 추가방법 모르시나요?

    댓글

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