Avangs

  • 게임 정보
    • 게임 소개
    • 게임 리뷰
    • 게임 실황
    • 게임 공략
    • 모바일 테스트
  • 게임 작품new
    • 완성작 게임
    • 체험판 게임
    • 한글판 게임new
    • 온라인 게임
    • 추천작 제작자 저장소
  • 투표선정 작품
    • 아방스 추천작
    • 완성 기대작
    • 투표 신청
    • 투표소
    • 투표 결과
  • 강좌
    • 아방스 칼럼
    • 비주얼노벨 강좌
    • 알만툴 강좌
      • MZ 강좌
      • MV 강좌
      • VX Ace 강좌
      • VX 강좌
      • XP 강좌
      • 2003 강좌
      • 2000 강좌
    • 게임메이커 강좌
    • 울프툴 강좌
    • 3D 게임제작 강좌
    • 2D 게임제작 강좌
    • 그래픽 제작 강좌
    • 기타 강좌
  • 질문과 답변
    • 자주 묻는 질문
    • 질문과 답변
    • 제작의뢰
  • 커뮤니티
    • 구인·구직·외주
    • 테스트 요청
    • 자유게시판
    • 게임계 소식
    • 유머&정보
    • 사이트링크
    • 이벤트&대회
  • 창작
    • 게임 기획
    • 맵배치
    • 글쓰기
    • 그리기
    • 음악
  • 자료실
    • 게임제작툴
    • 예제 및 샘플
    • 그래픽 소재
      • 오리지널 소재
      • 이차창작 소재
      • 수정·개조 소재
      • 외부 소재
    • 사운드 소재
    • 확장·플러그인·스크립트
      • MZ 플러그인
      • MV 플러그인
      • Ace 스크립트
      • VX 스크립트
      • XP 스크립트
      • 2k3 플러그인
      • VN 플러그인·확장
    • 외부 소재사이트
    • 기타 자료
      • 한글화툴
      • 무료 폰트
      • 유틸리티
    • 디자인 참고자료
  • 고객센터
    • 공지사항
    • 건의 및 신고
    • 핫 이슈
로그인 회원가입
Avangs
  • 게임 정보
    • 게임 소개
    • 게임 리뷰
    • 게임 실황
    • 게임 공략
    • 모바일 테스트
  • 게임 작품new
    • 완성작 게임
    • 체험판 게임
    • 한글판 게임new
    • 온라인 게임
    • 추천작 제작자 저장소
  • 투표선정 작품
    • 아방스 추천작
    • 완성 기대작
    • 투표 신청
    • 투표소
    • 투표 결과
  • 강좌
    • 아방스 칼럼
    • 비주얼노벨 강좌
    • 알만툴 강좌
      • MZ 강좌
      • MV 강좌
      • VX Ace 강좌
      • VX 강좌
      • XP 강좌
      • 2003 강좌
      • 2000 강좌
    • 게임메이커 강좌
    • 울프툴 강좌
    • 3D 게임제작 강좌
    • 2D 게임제작 강좌
    • 그래픽 제작 강좌
    • 기타 강좌
  • 질문과 답변
    • 자주 묻는 질문
    • 질문과 답변
    • 제작의뢰
  • 커뮤니티
    • 구인·구직·외주
    • 테스트 요청
    • 자유게시판
    • 게임계 소식
    • 유머&정보
    • 사이트링크
    • 이벤트&대회
  • 창작
    • 게임 기획
    • 맵배치
    • 글쓰기
    • 그리기
    • 음악
  • 자료실
    • 게임제작툴
    • 예제 및 샘플
    • 그래픽 소재
      • 오리지널 소재
      • 이차창작 소재
      • 수정·개조 소재
      • 외부 소재
    • 사운드 소재
    • 확장·플러그인·스크립트
      • MZ 플러그인
      • MV 플러그인
      • Ace 스크립트
      • VX 스크립트
      • XP 스크립트
      • 2k3 플러그인
      • VN 플러그인·확장
    • 외부 소재사이트
    • 기타 자료
      • 한글화툴
      • 무료 폰트
      • 유틸리티
    • 디자인 참고자료
  • 고객센터
    • 공지사항
    • 건의 및 신고
    • 핫 이슈
로그인 회원가입

NOTICE

공지사항
더보기
  • 서버 안정성 및 보안 강화 조치 04.20

Recently Added Games

최근 등록 게임
  • 어드벤쳐 고철에 파묻힌 데모나 (屑鉄まとうデモナ) newfile 08.19
  • 어드벤쳐 비올레 저택의 시온 : 꽃눈의 저택|RPG Maker MZ 단편 심리공포 어드벤처 file 08.17
  • 기타 (똥 주의)그저 똥을 누러 가는 게임 Re:Boot updatefile 08.16
  • 롤플레잉 SACCHARINE SYNC (DEMO) 배포 file 08.12
  • 기타 (완성작) 야구장에 가자4 file 2 07.07
상점
2009.09.04 13:13

상점 할인 스크립트(변수를 이용한 물건 가격 조정)

달표범
조회 수 3276 추천 수 0 댓글 9
크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

지정한 구입 가격 할인 및 판매 가격 할인 변수를 조작해, 상점의 물건 값을 낮추는 스크립트입니다.

특별한 액터(예를 들어 상인이나 말빨 좋은 녀석)가 있을때를 조건분기로 해서 활용하면 좋을 듯 합니다.

 

스크립트 수정에 약하시거나, 영어에 약하신 분들이라면... 맨 윗 부분의

# PERCENT_BUY  = Variable 67 = Affects the percentage that will affect the price
#                              the player will buy the item for.
# PERCENT_SELL = Variable 68 = Affects the percentage that will affect the price
#                              the player will sell the item for.

부분만 알아두시면 됩니다. 이 스크립트는 별도의 스크립트 명령어가 아니라, 위의 설정된 저 두가지 변수에 숫자를 넣어서 할인률을 조정할 수 있습니다.

67번 변수가 물건 구입 가격 변수로, 기입하지 않으면 100% 가격으로 물건을 사게 되고, 여기에 50을 쓰시면 물건을 절반 가격으로 살 수 있습니다. 68번 변수는 판매 변수로, 물건 판매가격을 조절하게 됩니다.

 

다른 변수를 물건 가격 결정 변수로 삼고 싶다면.. 조금 더 아래로 내려가

module YE
  module EVENT
    module VARIABLE
     
      # This determines the variables used to set the price percentage rate for
      # buying and selling items.
      PERCENT_BUY  = 67
      PERCENT_SELL = 68
     
      # This is the common divisor for all percentage calculations.
      PERCENT_DIVISOR = 100
     
    end
  end
end

부분을 수정하시면 됩니다. 67,68대신 다른 숫자를 넣으면 되겟지요.

 

아래는 스크립트입니다.

 

출처 : RPG MAKER VX COMMUNITY

 

#===============================================================================
#
# Yanfly Engine RD - Variable Controlled Discounts
# Last Date Updated: 2009.06.03
# Level: Normal
#
# As much as I love price changer scripts and everything, it becomes a tedious
# job to manually adjust the price of each individual item (and calculating the
# new prices) for just one shop and then having to do it again for another. This
# script adjusts the prices of everything sold in the shop by a percentage and
# is controlled by a variable so you don't have to script event it each time.
#
#===============================================================================
# Updates:
# ----------------------------------------------------------------------------
# o 2009.06.03 - Increased compatibility with KGC Limit Break.
# o 2009.05.09 - Started script and finished.
#===============================================================================
# Instructions
#===============================================================================
#
# By default, the variables are as follows:
#
# PERCENT_BUY  = Variable 67 = Affects the percentage that will affect the price
#                              the player will buy the item for.
# PERCENT_SELL = Variable 68 = Affects the percentage that will affect the price
#                              the player will sell the item for.
#
# Before processing a shop event, input the two variables into the event list
# and adjust the percentage rate you wish for the player to buy/sell items at.
# For normal shops, the rate should be 100 for buying and 50 for selling.
#
#===============================================================================
#
# Compatibility
# - Works With: KGC Limit Break
# - Alias: Scene_Shop: update_buy_selection, update_sell_selection
# - Overwrites: Scene_Shop: decide_number_input
#
#===============================================================================

$imported = {} if $imported == nil
$imported["VariableControlledDiscounts"] = true

module YE
  module EVENT
    module VARIABLE
     
      # This determines the variables used to set the price percentage rate for
      # buying and selling items.
      PERCENT_BUY  = 67
      PERCENT_SELL = 68
     
      # This is the common divisor for all percentage calculations.
      PERCENT_DIVISOR = 100
     
    end
  end
end

#===============================================================================
# Editting anything past this point may potentially result in causing computer
# damage, incontinence, explosion of user's head, coma, death, and/or halitosis.
# Therefore, edit at your own risk.
#===============================================================================

#===============================================================================
# Scene Shop
#===============================================================================

class Scene_Shop < Scene_Base

  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias update_buy_selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_buy_selection_vcd update_buy_selection unless $@
  def update_buy_selection
    if Input.trigger?(Input::C)
      @item = @buy_window.item
      number = $game_party.item_number(@item)
      price = @item.price * $game_variables[YE::EVENT::VARIABLE::PERCENT_BUY]
      price /= YE::EVENT::VARIABLE::PERCENT_DIVISOR
      if @item == nil or price > $game_party.gold or number == 99
        Sound.play_buzzer
      else
        Sound.play_decision
        if $imported["LimitBreak"]
          max = (price == 0 ? @item.number_limit : $game_party.gold / price)
          max = [max, @item.number_limit - number].min
        else
          max = price == 0 ? 99 : $game_party.gold / price
          max = [max, 99 - number].min
        end
        @buy_window.active = false
        @buy_window.visible = false
        @number_window.set(@item, max, price)
        @number_window.active = true
        @number_window.visible = true
      end
    else
      update_buy_selection_vcd
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias update_sell_selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_sell_selection_vcd update_sell_selection unless $@
  def update_sell_selection
    if Input.trigger?(Input::C)
      @item = @sell_window.item
      @status_window.item = @item
      if @item == nil or @item.price == 0
        Sound.play_buzzer
      else
        price = @item.price * $game_variables[YE::EVENT::VARIABLE::PERCENT_SELL]
        price /= YE::EVENT::VARIABLE::PERCENT_DIVISOR
        Sound.play_decision
        max = $game_party.item_number(@item)
        @sell_window.active = false
        @sell_window.visible = false
        @number_window.set(@item, max, price)
        @number_window.active = true
        @number_window.visible = true
        @status_window.visible = true
      end
    else
      update_sell_selection_vcd
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Overwrite decide_number_input
  #--------------------------------------------------------------------------
  def decide_number_input
    Sound.play_shop
    @number_window.active = false
    @number_window.visible = false
    case @command_window.index
    when 0  # Buy
      price = @item.price * $game_variables[YE::EVENT::VARIABLE::PERCENT_BUY]
      price /= YE::EVENT::VARIABLE::PERCENT_DIVISOR
      $game_party.lose_gold(@number_window.number * price)
      $game_party.gain_item(@item, @number_window.number)
      @gold_window.refresh
      @buy_window.refresh
      @status_window.refresh
      @buy_window.active = true
      @buy_window.visible = true
    when 1  # sell
      price = @item.price * $game_variables[YE::EVENT::VARIABLE::PERCENT_SELL]
      price /= YE::EVENT::VARIABLE::PERCENT_DIVISOR
      $game_party.gain_gold(@number_window.number * price)
      $game_party.lose_item(@item, @number_window.number)
      @gold_window.refresh
      @sell_window.refresh
      @status_window.refresh
      @sell_window.active = true
      @sell_window.visible = true
      @status_window.visible = false
    end
  end
 
end

#===============================================================================
# Window ShopBuy
#===============================================================================

class Window_ShopBuy < Window_Selectable
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # overwrite draw_item
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    item = @data[index]
    number = $game_party.item_number(item)
    price = item.price * $game_variables[YE::EVENT::VARIABLE::PERCENT_BUY]
    price /= YE::EVENT::VARIABLE::PERCENT_DIVISOR
    if $imported["LimitBreak"]
      max = (price == 0 ? item.number_limit : $game_party.gold / price)
      max = [max, item.number_limit - number].min
    else
      max = price == 0 ? 99 : $game_party.gold / price
      max = [max, 99 - number].min
    end
    enabled = (price <= $game_party.gold and number < max)
    enabled = (price <= $game_party.gold and number < max)
    rect = item_rect(index)
    self.contents.clear_rect(rect)
    draw_item_name(item, rect.x, rect.y, enabled)
    rect.width -= 4
    self.contents.draw_text(rect, price, 2)
  end
 
end

#===============================================================================
#
# END OF FILE
#
#===============================================================================

TAG •
  • 할인,
  • 상점,

Who's 달표범

?

제작중

나름의 맹세 : 에스페란사 

차기작

나름의 맹세 : 폭풍의 아이

0 추천 0 비추천
Facebook Twitter Google Pinterest KakaoStory Band
위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
에디터 선택하기
✔ 텍스트 모드 ✔ 에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comment '9'
  • ?
    배군 2009.09.04 20:18
    오 시세를 책정할수 있겠군요!!
    댓글
  • ?
    칼리아 2009.09.05 15:56

    ㄳ합니다.

    근데 사용법좀...

    댓글
  • ?
    누군가 2009.10.03 14:39
    오호라~세일....내가 제일 좋아하는 마트의 이벤트ㅋㅋ
    댓글
  • ?
    드림스 2009.10.12 18:27

    오 이런거 필요했는데

    감사합니다

    댓글
  • ?
    화염 2010.07.20 13:48

    어 난외 사용하면 전부다 0/0이라고 설정되ㅏ버리는거지 .ㄷㄷ

    댓글
  • ?
    나홀로11호 2010.10.06 23:19

    괌 사해요

    댓글
  • ?
    도심 2011.01.24 21:35

    물가 싼 곳을 따로 지정할때 매우 유용하겠군요.

    댓글
  • ?
    JHG RPG 2011.08.21 12:37

    이벤트적으로 좋네요

    댓글
  • ?
    오리엔탈 2011.09.07 21:33

    헉...

    이 스크립트 그대로 적용시켜서 실험해봤습니다.

    아무것도 수정하지 않았는데

    다 0원으로 사지네요.

    가격표시도 0원으로 나오고요. ㅠㅡㅜ

    댓글

Category
  • 그래픽(10)
  • 맵/타일(20)
  • 메뉴(44)
  • 메시지(29)
  • 미니맵(6)
  • 버그픽스(3)
  • 변수/스위치(10)
  • 상점(12)
  • 상태/속성(7)
  • 스킬(26)
  • 아이템(16)
  • 액터(6)
  • 원경(1)
  • 영상(4)
  • 오디오(3)
  • 온라인(8)
  • 이동 및 탈것(25)
  • 이름입력(11)
  • 장비(23)
  • 저장(8)
  • 전투(81)
  • 제작도구(5)
  • 직업(3)
  • 퀘스트(7)
  • 키입력(8)
  • 타이틀/게임오버(27)
  • 파티(10)
  • HUD(16)
  • 기타(130)
List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 9258
12 상점 상점에서 아이템 분류 5 file 파이어 2011.01.23 3593
11 상점 (수정)크리쳐 샵, 'SW_CreatureShop' by Siot Warrior 15 file 시옷전사 2010.09.03 3761
10 상점 YERD - 커먼이벤트 샵 12 file 훈덕 2009.11.08 4060
9 상점 스킬합성 상점 스크립트 23 file 미얼 2009.10.29 4578
» 상점 상점 할인 스크립트(변수를 이용한 물건 가격 조정) 9 달표범 2009.09.04 3276
7 상점 상점을 색다르게 바꿔주는 스크립트 34 file 할렘 2009.02.02 6403
6 상점 보관함 스크립트 43 file 허걱 2009.02.02 5275
5 상점 상점 무기, 방어구 능력치 비교 스크립트! 18 불독 2008.12.25 3689
4 상점 Shopoholic(한글 설명) 11 Man... 2008.10.29 3313
3 상점 상점의 자세한 표시 32 file RPGbooster 2008.10.11 4110
2 상점 상점 아이템 목록 정리 14 정의로운녀석 2008.07.22 3854
1 상점 스킬 샾 스크립트 2.0 48 아방스 2008.03.05 6717
쓰기
Board Pagination Prev 1 Next
/ 1
AVANGS

게임 제작, 창작, 자료, 강좌를 연결하는 커뮤니티

  • 개인정보 취급방침

Copyright © 2026 Avangs