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기타
2009.05.26 13:33

능력치에 따른 스테이트변화 / 능력치한계지정

Evangelista
조회 수 2537 추천 수 0 댓글 5
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자작 스크립트입니다.

 

################################################################################
#                                                                              #
# DEST21C : 파라미터변화에 따른 스테이트 자동 추가 / 해제 스크립트 V0.8        #
# DEST21C : 파라미터제한수치 설정 스크립트 V1.0                                #
#                                                                              #
# 버그보고 및 리퀘스트 : dest21c@nate.com                                      #
#                                                                              #
# 추후예정 : 현재 HP나 MP가 MAXHP나 MAXMP의 일정 %일때 스테이트 자동 추가/해제 #
#                                                                              #
################################################################################
=begin

@ 주의사항
 - Game_Battler 클래스의 일부 항목을 재정의합니다.
 - 같은 개소를 재정의하는 스크립트와 경합할 우려가 있습니다.
 - 재정의한 항목
  : def maxhp_limit
  : def maxhp
  : def maxmp
  : def atk
  : def def
  : def spi
  : def agi
  : def maxhp=
  : def maxmp=
  : def atk=
  : def def=
  : def spi=
  : def agi=
  : Game_Actor 클래스의 def maxhp_limit
 
=end

module DEST21C
  module PARAMETER_STATE
    # 커스터마이즈 항목
    # ID : 조건합치시 추가할 스테이트 ID의 배열 ([1, 2, 3번째...])
    # CON1 : 계산의 조건 파라미터 수치([1, 2, 3번째...])
    # CON2 : CON1초과이면 0, 이하이면 1 (예: [0, 1, 0...])
    # CON3 : 파라미터종별
    #   (1 : STR / 2 : DEF / 3 : SPI / 4 : AGI / 5 : MAXHP / 6 : MAXMP)
    #   ([1, 2, 3번째...])
    #
    # 예시) MAXHP가 50이하일 때 30번 스테이트 추가 / SPI가 100초과일때 10번 추가
    # STATE_ID = [30, 10]
    # STATE_CON1 = [50, 100]
    # STATE_CON2 = [1, 0]
    # STATE_CON3 = [5, 3]
    STATE_ID = [20, 21, 22, 23]
    STATE_CON1 = [50, 50, 50, 50]
    STATE_CON2 = [0, 1, 0, 1]
    STATE_CON3 = [1, 2, 3, 4]
  end
  module PARAMETER_LIMIT
    # 커스터마이즈 항목
    # MAXHP : MAXHP의 한계치
    # MAXMP : MAXMP의 한계치
    # ATK : ATK의 한계치
    # DEF : DEF의 한계치
    # SPI : SPI의 한계치
    # AGI : AGI의 한계치
    MAXHP = 999
    MAXMP = 999
    ATK = 999
    DEF = 999
    SPI = 999
    AGI = 999
  end
end


 

class Game_Battler
  STATEID_LIST = DEST21C::PARAMETER_STATE::STATE_ID
  STATECON1_LIST = DEST21C::PARAMETER_STATE::STATE_CON1
  STATECON2_LIST = DEST21C::PARAMETER_STATE::STATE_CON2
  STATECON3_LIST = DEST21C::PARAMETER_STATE::STATE_CON3
  # 각종 파라미터를 읽을 시 스테이트의 추가/해제 판정
  def atk
    # 통상 처리의 실행
    n = [[base_atk + @atk_plus, 1].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::ATK].min
    for state in states do n *= state.atk_rate / 100.0 end
    n = [[Integer(n), 1].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::ATK].min
    # 조건의 파라미터 종별을 검색한다.
    for s in 0...STATECON3_LIST.size
      if STATECON3_LIST[s] == 1
        # 수치 초과의 조건이라면
        if STATECON2_LIST[s] == 0
          n_id = STATEID_LIST[s]
          if n > STATECON1_LIST[s]
            add_state(n_id)
          elsif n <= STATECON1_LIST[s]
            remove_state(n_id)
          end
        # 수치 이하의 조건이라면
        elsif STATECON2_LIST[s] == 1
          n_id = STATEID_LIST[s]
          if n <= STATECON1_LIST[s]
            add_state(n_id)
          elsif n > STATECON1_LIST[s]
            remove_state(n_id)
          end
        end
      end
    end
    return n
  end #def
   
  def def
    # 통상 처리의 실행
    n = [[base_def + @def_plus, 1].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::DEF].min
    for state in states do n *= state.def_rate / 100.0 end
    n = [[Integer(n), 1].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::DEF].min
    # 조건의 파라미터 종별을 검색한다.
    for s in 0...STATECON3_LIST.size
      if STATECON3_LIST[s] == 2
        # 수치 초과의 조건이라면
        if STATECON2_LIST[s] == 0
          n_id = STATEID_LIST[s]
          if n > STATECON1_LIST[s]
            add_state(n_id)
          elsif n <= STATECON1_LIST[s]
            remove_state(n_id)
          end
        # 수치 이하의 조건이라면
        elsif STATECON2_LIST[s] == 1
          n_id = STATEID_LIST[s]
          if n <= STATECON1_LIST[s]
            add_state(n_id)
          elsif n > STATECON1_LIST[s]
            remove_state(n_id)
          end
        end
      end
    end
    return n
  end #def
 
  def spi
    # 통상 처리의 실행
    n = [[base_spi + @spi_plus, 1].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::SPI].min
    for state in states do n *= state.spi_rate / 100.0 end
    n = [[Integer(n), 1].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::SPI].min
    # 조건의 파라미터 종별을 검색한다.
    for s in 0...STATECON3_LIST.size
      if STATECON3_LIST[s] == 3
        # 수치 초과의 조건이라면
        if STATECON2_LIST[s] == 0
          n_id = STATEID_LIST[s]
          if n > STATECON1_LIST[s]
            add_state(n_id)
          elsif n <= STATECON1_LIST[s]
            remove_state(n_id)
          end
        # 수치 이하의 조건이라면
        elsif STATECON2_LIST[s] == 1
          n_id = STATEID_LIST[s]
          if n <= STATECON1_LIST[s]
            add_state(n_id)
          elsif n > STATECON1_LIST[s]
            remove_state(n_id)
          end
        end
      end
    end
    return n
  end #def
 
  def agi
    # 통상 처리의 실행
    n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::AGI].min
    for state in states do n *= state.agi_rate / 100.0 end
    n = [[Integer(n), 1].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::AGI].min
    # 조건의 파라미터 종별을 검색한다.
    for s in 0...STATECON3_LIST.size
      if STATECON3_LIST[s] == 4
        # 수치 초과의 조건이라면
        if STATECON2_LIST[s] == 0
          n_id = STATEID_LIST[s]
          if n > STATECON1_LIST[s]
            add_state(n_id)
          elsif n <= STATECON1_LIST[s]
            remove_state(n_id)
          end
        # 수치 이하의 조건이라면
        elsif STATECON2_LIST[s] == 1
          n_id = STATEID_LIST[s]
          if n <= STATECON1_LIST[s]
            add_state(n_id)
          elsif n > STATECON1_LIST[s]
            remove_state(n_id)
          end
        end
      end
    end
    return n
  end #def

  def maxhp_limit
    return DEST21C::PARAMETER_LIMIT::MAXHP
  end
 
  def maxhp
    # 통상 처리의 실행
    n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, maxhp_limit].min
    # 조건의 파라미터 종별을 검색한다.
    for s in 0...STATECON3_LIST.size
      if STATECON3_LIST[s] == 5
        # 수치 초과의 조건이라면
        if STATECON2_LIST[s] == 0
          n_id = STATEID_LIST[s]
          if n > STATECON1_LIST[s]
            add_state(n_id)
          elsif n <= STATECON1_LIST[s]
            remove_state(n_id)
          end
        # 수치 이하의 조건이라면
        elsif STATECON2_LIST[s] == 1
          n_id = STATEID_LIST[s]
          if n <= STATECON1_LIST[s]
            add_state(n_id)
          elsif n > STATECON1_LIST[s]
            remove_state(n_id)
          end
        end
      end
    end
    return n
  end #def
 
  def maxmp
    # 통상 처리의 실행
    n = [[base_maxmp + @maxmp_plus, 0].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::MAXMP].min
    # 조건의 파라미터 종별을 검색한다.
    for s in 0...STATECON3_LIST.size
      if STATECON3_LIST[s] == 6
        # 수치 초과의 조건이라면
        if STATECON2_LIST[s] == 0
          n_id = STATEID_LIST[s]
          if n > STATECON1_LIST[s]
            add_state(n_id)
          elsif n <= STATECON1_LIST[s]
            remove_state(n_id)
          end
        # 수치 이하의 조건이라면
        elsif STATECON2_LIST[s] == 1
          n_id = STATEID_LIST[s]
          if n <= STATECON1_LIST[s]
            add_state(n_id)
          elsif n > STATECON1_LIST[s]
            remove_state(n_id)
          end
        end
      end
    end
    return n
  end #def

  # 최대HP의 설정
  def maxhp=(new_maxhp)
    @maxhp_plus += new_maxhp - self.maxhp
    @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -DEST21C::PARAMETER_LIMIT::MAXHP].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::MAXHP].min
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
  end
 
  # 최대MP의 설정
  def maxmp=(new_maxmp)
    @maxmp_plus += new_maxmp - self.maxmp
    @maxmp_plus = [[@maxmp_plus, -DEST21C::PARAMETER_LIMIT::MAXMP].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::MAXMP].min
    @mp = [@mp, self.maxmp].min
  end
 
  # ATK의 설정
  def atk=(new_atk)
    @atk_plus += new_atk - self.atk
    @atk_plus = [[@atk_plus, -DEST21C::PARAMETER_LIMIT::ATK].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::ATK].min
  end
 
  # DEF의 설정
  def def=(new_def)
    @def_plus += new_def - self.def
    @def_plus = [[@def_plus, -DEST21C::PARAMETER_LIMIT::DEF].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::DEF].min
  end
 
  # SPI의 설정
  def spi=(new_spi)
    @spi_plus += new_spi - self.spi
    @spi_plus = [[@spi_plus, -DEST21C::PARAMETER_LIMIT::SPI].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::SPI].min
  end
 
  # AGI의 설정
  def agi=(new_agi)
    @agi_plus += new_agi - self.agi
    @agi_plus = [[@agi_plus, -DEST21C::PARAMETER_LIMIT::AGI].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::AGI].min
  end
 
end #class Game_Battler

# 상기 실행만으로는 곧바로 적용되지 않으므로 파라미터를 불러들여 처리한다.
# Scene_Menu 클래스에서 각종 파라미터를 불러들인다.
class Scene_Menu < Scene_Base
  alias dest21c_parameter_state_start start
  def start
    parameters_load_module
    dest21c_parameter_state_start
  end
end

# Scene_Item 클래스에서 각종 파라미터를 불러들인다.
class Scene_Item < Scene_Base
  alias dest21c_parameter_state_update update
  def update
    parameters_load_module
    dest21c_parameter_state_update
  end
end

# Scene_Skill 클래스에서 각종 파라미터를 불러들인다.
class Scene_Skill < Scene_Base
  alias dest21c_parameter_state_update update
  def update
    parameters_load_module
    dest21c_parameter_state_update
  end
end

# Scene_Status 클래스에서 각종 파라미터를 불러들인다.
class Scene_Status < Scene_Base
  alias dest21c_parameter_state_start start
  def start
    parameters_load_module
    dest21c_parameter_state_start
  end
end

# Scene_Equip 클래스에서 각종 파라미터를 불러들인다.
class Scene_Equip < Scene_Base
  alias dest21c_parameter_state_update update
  def update
    parameters_load_module
    dest21c_parameter_state_update
  end
end

# Scene_Battle 클래스에서 각종 파라미터를 불러들인다.
class Scene_Battle < Scene_Base
  alias dest21c_parameter_state_update update
  def update
    parameters_load_module
    dest21c_parameter_state_update
  end
end

# 액터의 최대HP한계치를 설정한다.
class Game_Actor < Game_Battler
  def maxhp_limit
    return super()
  end
end

# 각종 파라미터를 불러들이는 모듈
def parameters_load_module
  $game_party.members.each{|actor|
    a = actor.atk}
  $game_party.members.each{|actor|
    a = actor.def}
  $game_party.members.each{|actor|
    a = actor.spi}
  $game_party.members.each{|actor|
    a = actor.agi}
  $game_party.members.each{|actor|
    a = actor.maxhp}
  $game_party.members.each{|actor|
    a = actor.maxmp}
end

 

 

 

 

버그보고나 리퀘스트는 본문의 메일로 보내셔도 되지만 리플이나 쪽지로 남기셔도 좋습니다.

가능하면 사용시에는  메일이나 리플, 쪽지로 사용보고를 해 주시면 감사하겠습니다.
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Comment '5'
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    배군 2009.05.28 16:15

    에반님

    안녕하세염...... 제가 데미지 공식을 좀 바꾸려하는데......

    데미지 와 방어력을 1-1로하려는데요(원래는 데미지*4-방어력*2 잖아요)

    평타 데미지는 괜찮은데 스킬데미지를 어떻게 정해야할지 모르겠어요 ㅠㅠ 어캐하죠?

    님게임보면 공격력하고 방어력 나누기 공식 사용했다던데......

    댓글
  • ?
    Evangelista 2009.05.28 16:39
    지금은 근무중이니 원하시는 사양을 말씀해 주시면 집에 가서 만들어 드리든가 도와드리든가 하겠습니다.
    댓글
  • ?
    Evangelista 2009.05.28 16:37

    공격력 - 방어력 = 대미지 공식을 쓰시겠다는 건가요?

    스킬은 연산에 포함되는 항목이 많아서 좀 짜증납니다.

    오히려 그걸 잘 이용하면 여러가지 특수스킬을 만들 수 있습니다만.

    댓글
  • ?
    Zero_Som 2009.05.29 17:16
    능력치 최대치는 이벤트로도 구현할수있... 습니다아.
    수정 삭제 댓글
  • ?
    Maxim_Cool 2012.01.23 05:29

    수고하시네요!!!!

    댓글

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637 아이템 현재있는 파티원 선택 레벨업 아이템 만들기 1 file 싸패 2016.06.06 897
636 저장 세이브 파일 개수 16개로 늘리기 (기본 세이브 엔진용) 1 file Bunny_Boy 2015.09.07 989
635 스킬 [RPG VX] 턴알 스킬 쿨타임 스크립트! (잘돌아감) 5 듀란테 2015.08.18 1831
634 메뉴 KGC - 커스텀 메뉴 커멘드 (번역) 1 듀란테 2015.07.27 1244
633 메뉴 Etude87's Menu Editor for VX 25 습작 2015.01.14 1646
632 기타 Gamepad Extender VX 습작 2015.01.02 781
631 버그픽스 DerVVulfman's Tileset Reader VX Bug Fix 습작 2014.11.16 811
630 장비 방어구 착용시 최대HP, MP증가 스크립트(턴알) 3 file 기관차 2014.11.06 1381
629 메뉴 Etude87_Ace_Style_Formation_Change ver.1.01 습작 2014.10.05 878
628 키입력 해외 제작자 He Who Jets님의 마우스 스크립트(mouse system) 1 file 보자기군 2014.09.30 1429
627 메시지 Etude87 Dialogue History Scene file 습작 2014.07.07 1183
626 메뉴 MOG - Scroll Bar for VX file 습작 2014.07.06 1248
625 이동 및 탈것 이동 기능 파워업 (장애물 등을 피하는 이동방식) 8 file 파노 2014.04.27 1867
624 타이틀/게임오버 Title Skip System : 타이틀 스킵 file 허걱 2014.03.19 1638
623 버그픽스 Graphical Object Global Reference VX by Mithran Alkaid 2014.03.03 1145
622 기타 장애물을 피하고 다가오게 하는 스크립트 5 file 박력남 2014.02.25 2055
621 버그픽스 애니메이션 표시 위치 수정 (Fix Animation Position) 2 file AltusZeon 2014.02.12 1435
620 전투 [RPG VX]기술에 쿨타임을 부여하는 스크립트 3 스리아씨 2013.12.05 2516
619 HUD 아방스님이 올린 HUD를 개조했습니다. 7 file 스리아씨 2013.09.30 2867
618 전투 SRPGコンバータ for VX by AD.Bank 습작 2013.05.13 3105
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