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기타
2009.05.26 13:33

능력치에 따른 스테이트변화 / 능력치한계지정

Evangelista
조회 수 2537 추천 수 0 댓글 5
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자작 스크립트입니다.

 

################################################################################
#                                                                              #
# DEST21C : 파라미터변화에 따른 스테이트 자동 추가 / 해제 스크립트 V0.8        #
# DEST21C : 파라미터제한수치 설정 스크립트 V1.0                                #
#                                                                              #
# 버그보고 및 리퀘스트 : dest21c@nate.com                                      #
#                                                                              #
# 추후예정 : 현재 HP나 MP가 MAXHP나 MAXMP의 일정 %일때 스테이트 자동 추가/해제 #
#                                                                              #
################################################################################
=begin

@ 주의사항
 - Game_Battler 클래스의 일부 항목을 재정의합니다.
 - 같은 개소를 재정의하는 스크립트와 경합할 우려가 있습니다.
 - 재정의한 항목
  : def maxhp_limit
  : def maxhp
  : def maxmp
  : def atk
  : def def
  : def spi
  : def agi
  : def maxhp=
  : def maxmp=
  : def atk=
  : def def=
  : def spi=
  : def agi=
  : Game_Actor 클래스의 def maxhp_limit
 
=end

module DEST21C
  module PARAMETER_STATE
    # 커스터마이즈 항목
    # ID : 조건합치시 추가할 스테이트 ID의 배열 ([1, 2, 3번째...])
    # CON1 : 계산의 조건 파라미터 수치([1, 2, 3번째...])
    # CON2 : CON1초과이면 0, 이하이면 1 (예: [0, 1, 0...])
    # CON3 : 파라미터종별
    #   (1 : STR / 2 : DEF / 3 : SPI / 4 : AGI / 5 : MAXHP / 6 : MAXMP)
    #   ([1, 2, 3번째...])
    #
    # 예시) MAXHP가 50이하일 때 30번 스테이트 추가 / SPI가 100초과일때 10번 추가
    # STATE_ID = [30, 10]
    # STATE_CON1 = [50, 100]
    # STATE_CON2 = [1, 0]
    # STATE_CON3 = [5, 3]
    STATE_ID = [20, 21, 22, 23]
    STATE_CON1 = [50, 50, 50, 50]
    STATE_CON2 = [0, 1, 0, 1]
    STATE_CON3 = [1, 2, 3, 4]
  end
  module PARAMETER_LIMIT
    # 커스터마이즈 항목
    # MAXHP : MAXHP의 한계치
    # MAXMP : MAXMP의 한계치
    # ATK : ATK의 한계치
    # DEF : DEF의 한계치
    # SPI : SPI의 한계치
    # AGI : AGI의 한계치
    MAXHP = 999
    MAXMP = 999
    ATK = 999
    DEF = 999
    SPI = 999
    AGI = 999
  end
end


 

class Game_Battler
  STATEID_LIST = DEST21C::PARAMETER_STATE::STATE_ID
  STATECON1_LIST = DEST21C::PARAMETER_STATE::STATE_CON1
  STATECON2_LIST = DEST21C::PARAMETER_STATE::STATE_CON2
  STATECON3_LIST = DEST21C::PARAMETER_STATE::STATE_CON3
  # 각종 파라미터를 읽을 시 스테이트의 추가/해제 판정
  def atk
    # 통상 처리의 실행
    n = [[base_atk + @atk_plus, 1].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::ATK].min
    for state in states do n *= state.atk_rate / 100.0 end
    n = [[Integer(n), 1].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::ATK].min
    # 조건의 파라미터 종별을 검색한다.
    for s in 0...STATECON3_LIST.size
      if STATECON3_LIST[s] == 1
        # 수치 초과의 조건이라면
        if STATECON2_LIST[s] == 0
          n_id = STATEID_LIST[s]
          if n > STATECON1_LIST[s]
            add_state(n_id)
          elsif n <= STATECON1_LIST[s]
            remove_state(n_id)
          end
        # 수치 이하의 조건이라면
        elsif STATECON2_LIST[s] == 1
          n_id = STATEID_LIST[s]
          if n <= STATECON1_LIST[s]
            add_state(n_id)
          elsif n > STATECON1_LIST[s]
            remove_state(n_id)
          end
        end
      end
    end
    return n
  end #def
   
  def def
    # 통상 처리의 실행
    n = [[base_def + @def_plus, 1].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::DEF].min
    for state in states do n *= state.def_rate / 100.0 end
    n = [[Integer(n), 1].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::DEF].min
    # 조건의 파라미터 종별을 검색한다.
    for s in 0...STATECON3_LIST.size
      if STATECON3_LIST[s] == 2
        # 수치 초과의 조건이라면
        if STATECON2_LIST[s] == 0
          n_id = STATEID_LIST[s]
          if n > STATECON1_LIST[s]
            add_state(n_id)
          elsif n <= STATECON1_LIST[s]
            remove_state(n_id)
          end
        # 수치 이하의 조건이라면
        elsif STATECON2_LIST[s] == 1
          n_id = STATEID_LIST[s]
          if n <= STATECON1_LIST[s]
            add_state(n_id)
          elsif n > STATECON1_LIST[s]
            remove_state(n_id)
          end
        end
      end
    end
    return n
  end #def
 
  def spi
    # 통상 처리의 실행
    n = [[base_spi + @spi_plus, 1].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::SPI].min
    for state in states do n *= state.spi_rate / 100.0 end
    n = [[Integer(n), 1].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::SPI].min
    # 조건의 파라미터 종별을 검색한다.
    for s in 0...STATECON3_LIST.size
      if STATECON3_LIST[s] == 3
        # 수치 초과의 조건이라면
        if STATECON2_LIST[s] == 0
          n_id = STATEID_LIST[s]
          if n > STATECON1_LIST[s]
            add_state(n_id)
          elsif n <= STATECON1_LIST[s]
            remove_state(n_id)
          end
        # 수치 이하의 조건이라면
        elsif STATECON2_LIST[s] == 1
          n_id = STATEID_LIST[s]
          if n <= STATECON1_LIST[s]
            add_state(n_id)
          elsif n > STATECON1_LIST[s]
            remove_state(n_id)
          end
        end
      end
    end
    return n
  end #def
 
  def agi
    # 통상 처리의 실행
    n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::AGI].min
    for state in states do n *= state.agi_rate / 100.0 end
    n = [[Integer(n), 1].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::AGI].min
    # 조건의 파라미터 종별을 검색한다.
    for s in 0...STATECON3_LIST.size
      if STATECON3_LIST[s] == 4
        # 수치 초과의 조건이라면
        if STATECON2_LIST[s] == 0
          n_id = STATEID_LIST[s]
          if n > STATECON1_LIST[s]
            add_state(n_id)
          elsif n <= STATECON1_LIST[s]
            remove_state(n_id)
          end
        # 수치 이하의 조건이라면
        elsif STATECON2_LIST[s] == 1
          n_id = STATEID_LIST[s]
          if n <= STATECON1_LIST[s]
            add_state(n_id)
          elsif n > STATECON1_LIST[s]
            remove_state(n_id)
          end
        end
      end
    end
    return n
  end #def

  def maxhp_limit
    return DEST21C::PARAMETER_LIMIT::MAXHP
  end
 
  def maxhp
    # 통상 처리의 실행
    n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, maxhp_limit].min
    # 조건의 파라미터 종별을 검색한다.
    for s in 0...STATECON3_LIST.size
      if STATECON3_LIST[s] == 5
        # 수치 초과의 조건이라면
        if STATECON2_LIST[s] == 0
          n_id = STATEID_LIST[s]
          if n > STATECON1_LIST[s]
            add_state(n_id)
          elsif n <= STATECON1_LIST[s]
            remove_state(n_id)
          end
        # 수치 이하의 조건이라면
        elsif STATECON2_LIST[s] == 1
          n_id = STATEID_LIST[s]
          if n <= STATECON1_LIST[s]
            add_state(n_id)
          elsif n > STATECON1_LIST[s]
            remove_state(n_id)
          end
        end
      end
    end
    return n
  end #def
 
  def maxmp
    # 통상 처리의 실행
    n = [[base_maxmp + @maxmp_plus, 0].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::MAXMP].min
    # 조건의 파라미터 종별을 검색한다.
    for s in 0...STATECON3_LIST.size
      if STATECON3_LIST[s] == 6
        # 수치 초과의 조건이라면
        if STATECON2_LIST[s] == 0
          n_id = STATEID_LIST[s]
          if n > STATECON1_LIST[s]
            add_state(n_id)
          elsif n <= STATECON1_LIST[s]
            remove_state(n_id)
          end
        # 수치 이하의 조건이라면
        elsif STATECON2_LIST[s] == 1
          n_id = STATEID_LIST[s]
          if n <= STATECON1_LIST[s]
            add_state(n_id)
          elsif n > STATECON1_LIST[s]
            remove_state(n_id)
          end
        end
      end
    end
    return n
  end #def

  # 최대HP의 설정
  def maxhp=(new_maxhp)
    @maxhp_plus += new_maxhp - self.maxhp
    @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -DEST21C::PARAMETER_LIMIT::MAXHP].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::MAXHP].min
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
  end
 
  # 최대MP의 설정
  def maxmp=(new_maxmp)
    @maxmp_plus += new_maxmp - self.maxmp
    @maxmp_plus = [[@maxmp_plus, -DEST21C::PARAMETER_LIMIT::MAXMP].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::MAXMP].min
    @mp = [@mp, self.maxmp].min
  end
 
  # ATK의 설정
  def atk=(new_atk)
    @atk_plus += new_atk - self.atk
    @atk_plus = [[@atk_plus, -DEST21C::PARAMETER_LIMIT::ATK].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::ATK].min
  end
 
  # DEF의 설정
  def def=(new_def)
    @def_plus += new_def - self.def
    @def_plus = [[@def_plus, -DEST21C::PARAMETER_LIMIT::DEF].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::DEF].min
  end
 
  # SPI의 설정
  def spi=(new_spi)
    @spi_plus += new_spi - self.spi
    @spi_plus = [[@spi_plus, -DEST21C::PARAMETER_LIMIT::SPI].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::SPI].min
  end
 
  # AGI의 설정
  def agi=(new_agi)
    @agi_plus += new_agi - self.agi
    @agi_plus = [[@agi_plus, -DEST21C::PARAMETER_LIMIT::AGI].max, DEST21C::PARAMETER_LIMIT::AGI].min
  end
 
end #class Game_Battler

# 상기 실행만으로는 곧바로 적용되지 않으므로 파라미터를 불러들여 처리한다.
# Scene_Menu 클래스에서 각종 파라미터를 불러들인다.
class Scene_Menu < Scene_Base
  alias dest21c_parameter_state_start start
  def start
    parameters_load_module
    dest21c_parameter_state_start
  end
end

# Scene_Item 클래스에서 각종 파라미터를 불러들인다.
class Scene_Item < Scene_Base
  alias dest21c_parameter_state_update update
  def update
    parameters_load_module
    dest21c_parameter_state_update
  end
end

# Scene_Skill 클래스에서 각종 파라미터를 불러들인다.
class Scene_Skill < Scene_Base
  alias dest21c_parameter_state_update update
  def update
    parameters_load_module
    dest21c_parameter_state_update
  end
end

# Scene_Status 클래스에서 각종 파라미터를 불러들인다.
class Scene_Status < Scene_Base
  alias dest21c_parameter_state_start start
  def start
    parameters_load_module
    dest21c_parameter_state_start
  end
end

# Scene_Equip 클래스에서 각종 파라미터를 불러들인다.
class Scene_Equip < Scene_Base
  alias dest21c_parameter_state_update update
  def update
    parameters_load_module
    dest21c_parameter_state_update
  end
end

# Scene_Battle 클래스에서 각종 파라미터를 불러들인다.
class Scene_Battle < Scene_Base
  alias dest21c_parameter_state_update update
  def update
    parameters_load_module
    dest21c_parameter_state_update
  end
end

# 액터의 최대HP한계치를 설정한다.
class Game_Actor < Game_Battler
  def maxhp_limit
    return super()
  end
end

# 각종 파라미터를 불러들이는 모듈
def parameters_load_module
  $game_party.members.each{|actor|
    a = actor.atk}
  $game_party.members.each{|actor|
    a = actor.def}
  $game_party.members.each{|actor|
    a = actor.spi}
  $game_party.members.each{|actor|
    a = actor.agi}
  $game_party.members.each{|actor|
    a = actor.maxhp}
  $game_party.members.each{|actor|
    a = actor.maxmp}
end

 

 

 

 

버그보고나 리퀘스트는 본문의 메일로 보내셔도 되지만 리플이나 쪽지로 남기셔도 좋습니다.

가능하면 사용시에는  메일이나 리플, 쪽지로 사용보고를 해 주시면 감사하겠습니다.
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Comment '5'
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    배군 2009.05.28 16:15

    에반님

    안녕하세염...... 제가 데미지 공식을 좀 바꾸려하는데......

    데미지 와 방어력을 1-1로하려는데요(원래는 데미지*4-방어력*2 잖아요)

    평타 데미지는 괜찮은데 스킬데미지를 어떻게 정해야할지 모르겠어요 ㅠㅠ 어캐하죠?

    님게임보면 공격력하고 방어력 나누기 공식 사용했다던데......

    댓글
  • ?
    Evangelista 2009.05.28 16:39
    지금은 근무중이니 원하시는 사양을 말씀해 주시면 집에 가서 만들어 드리든가 도와드리든가 하겠습니다.
    댓글
  • ?
    Evangelista 2009.05.28 16:37

    공격력 - 방어력 = 대미지 공식을 쓰시겠다는 건가요?

    스킬은 연산에 포함되는 항목이 많아서 좀 짜증납니다.

    오히려 그걸 잘 이용하면 여러가지 특수스킬을 만들 수 있습니다만.

    댓글
  • ?
    Zero_Som 2009.05.29 17:16
    능력치 최대치는 이벤트로도 구현할수있... 습니다아.
    수정 삭제 댓글
  • ?
    Maxim_Cool 2012.01.23 05:29

    수고하시네요!!!!

    댓글

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637 기타 게임 해상도를 조절 하는 스크립트 19 아방스 2008.01.21 4862
636 전투 방어를 했을경우 hp / mp 회복 되도록 하는 스크립트 15 아방스 2008.01.22 3841
635 전투 전투배경을 자신이 원하는 형태로 45 file 아방스 2008.01.23 7218
634 전투 전투 배경을 이미지로 설정하는 스크립트 20 file 아방스 2008.01.23 4993
633 이동 및 탈것 동료가 따라다니게 하는 스크립트 59 file 아방스 2008.01.23 6595
632 메시지 문장 넘길대 소리나게 하는스크립트 19 아방스 2008.01.24 4294
631 전투 맨손 공격시 2번공격하는 스크립트 5 아방스 2008.01.24 2465
630 타이틀/게임오버 RPG VX - 타이틀 스크린 스크립트 23 아방스 2008.01.24 5828
629 메뉴 메뉴변경 스크립트 34 아방스 2008.01.24 8047
628 이동 및 탈것 달릴때 그래픽을 바꿔주는 스크립트 12 file 아방스 2008.01.24 4194
627 전투 전투시 메시지 표시 시간 조절 7 file 아방스 2008.01.24 2906
626 전투 Target 몬스터 플래시 스크립트 16 아방스 2008.01.24 4597
625 메뉴 rpg 만들기 vx 정보창에 조금더 자세한 정보가 나오게 하는 스크립트 28 아방스 2008.01.25 5171
624 전투 VX에서 전투배경을 XP스타일로 나오게 하는 스크립트 7 아방스 2008.01.25 4925
623 HUD rpg 만들기 vx - 맵이름 띠우는 스크립트 ^^ 74 아방스 2008.01.27 12139
622 그래픽 RPG XP의 Transitions효과를 VX에도 적용을 해보자 4 아방스 2008.01.27 4033
621 장비 [스크립트]무기에 옵션을 부가하자 18 아방이 2008.01.29 5456
620 변수/스위치 특정 키눌러서 스위치 온 시키는 스크립트 7 아방이 2008.01.30 2723
619 맵/타일 ◆ 타일 세트 확장 스크립트 [업데이트 수정] 24 file 아방이 2008.01.30 4479
618 메뉴 윈도우창 크기 조절 스크립트 0.3 5 아방스 2008.01.30 3110
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