타이머 위치 바꾸는법??
음 지금 상황이
타이머가 HP,MP게이지바를 가리는 상황이라서요!!
타이머를 중앙으로 오게 하고싶은데 어떻게 하나요????
(참고로 해상도를 640x580(?)로 바꿧습니다.)
타이머 위치 바꾸는법??
음 지금 상황이
타이머가 HP,MP게이지바를 가리는 상황이라서요!!
타이머를 중앙으로 오게 하고싶은데 어떻게 하나요????
(참고로 해상도를 640x580(?)로 바꿧습니다.)
ㅎㅎ;;
self.y = (수치)
의 (수치) 부분에다가 0 을 집어넣어 주세요~^^;;
#==============================================================================
# ■ Sprite_Timer
#------------------------------------------------------------------------------
# 타이머 표시용의 스프라이트입니다.$game_timer 를 감시해, 스프라이트 상태를
# 자동적으로 변화시킵니다.
#==============================================================================
class Sprite_Timer < Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 위치의 갱신
#--------------------------------------------------------------------------
def update_position
self.x = (Graphics.width - self.bitmap.width) / 2
self.y = 0
self.z = 200
end
end
이런식으로요~^^
+ 수정을 이렇게 하셨나봐요??? ㅇㅅㅇ
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# ■ Sprite_Timer
#------------------------------------------------------------------------------
# 타이머 표시용의 스프라이트입니다.$game_timer 를 감시해, 스프라이트 상태를
# 자동적으로 변화시킵니다.
#==============================================================================
class Sprite_Timer < Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 위치의 갱신
#--------------------------------------------------------------------------
def update_position
self.x = (Graphics.width - self.bitmap.width) / 2
self.y = (Graphics.height - self.bitmap.height)
self.z = 200
end
end
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# ■ Sprite_Timer
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# 타이머 표시용의 스프라이트입니다.$game_timer 를 감시해, 스프라이트 상태를
# 자동적으로 변화시킵니다.
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class Sprite_Timer < Sprite
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# ● 위치의 갱신
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def update_position
self.x = (Graphics.width - self.bitmap.width) / 2
self.y = (Graphics.height - self.bitmap.height) / 2
self.z = 200
end
end