안녕하세요, 알만툴을 잡은지 일주일도 채 안된 왕초보입니다.
게임 제작 과정에서 문제가 생겨 이렇게 질문드립니다.
첫번째 질문 : 실외에선 비가 내리고,
실내에 들어가면 소리만 들리며,
실내에서 일정 시간을 보내면 색조변경으로 어두웠던 실내가 밝아지고, 빗소리가 멈추게 되는 효과를 만드는 도중 문제가 생겼습니다.
위 사진은 실내에 들어왔을 때의 이벤트입니다.
자동실행상태이고요.
어떻게든 100프레임이든 1분 후든 일정 시간에 비를 그치게 하고 싶었지만 잘 안됩니다.
여기서 어떤 부분을 수정해야 할까요?
두번째 질문 : 다른 탈출 게임들과 같이, 오프닝 부분에서는 따로따로 진행하다가, 플레이하기 시작하면 한 명의 액터로 모여 한 액터가 액팅하는 것을 볼 수 있습니다.
어떻게 하면 이 이벤트를 만들 수 있을까요?
고수님들의 답변 기다리겠습니다.
제가 XP가 없어 낱말까지 정확히 설명은 드릴 수가 없는데, 개념은 이렇습니다.
[커먼이벤트]와 [조건분기]를 이용하면 쉽게 만들 수 있습니다.
예를 들면,
실외→실내로 장소이동 시키는 이벤트칩에 스위치 0001번을 ON 하는 명령을 추가합니다.
그리고 "정기적 병렬처리"로 실행되는 커먼이벤트를 하나 만들어야 합니다.
커먼이벤트의 내용은 "스위치 0001번이 ON 일 때"의 [조건분기] 입니다.
스위치 0001번이 ON 일때
빗소리를 약 2초 정도에 걸쳐 페이드아웃시키고,
화면을 약 2초 정도에 걸쳐 색조를 원상태로 되돌리는거죠.
커먼이벤트 만들 떄 반드시 "정기적 병렬처리"를 잊지 마시길 바랍니다.
마지막으로 실내→실외로 장소이동 시키는 이벤트칩의 제일 윗줄 명령에
스위치 0001번을 OFF 시키는 명령을 추가하면 됩니다.
그러면 밖으로 나갈 땐 다시 커먼이벤트의 영향을 받지 않게되죠.
제가 써드린 방법은 여기까지지만 이것만이 정답은 아닙니다. 다른 방법들도 있습니다.
그리고 두번째 질문은 " 다른 탈출 게임들과 같이, 오프닝 부분에서는 따로따로 진행하다가"란 말이 대체 무슨 뜻인지 이해할 수가 없어 답변을 달아드리기가 힘들군요.