다름이 아니오라 제가 필드에 있는 나무를 치면 일정확률로 열매가 떨어지고 그 열매를 10개 주워
오면 완료되는 퀘스트를 작성중인데 열매를 10개 얻은 이후에는 더 이상 쓸모가 없잖아요 ?
그래서 열매를 다 얻은후에는 나무를 건드리지 못하고 열매도 더 얻지 못하게 하고 싶은데
제가 아직 만들기에 초심자라 변수나 조건분기등에는 서툴러서 이렇게 질문글을 올렸습니다
작은 조언이라도 해주신다면 감사히 새겨들을게요
다름이 아니오라 제가 필드에 있는 나무를 치면 일정확률로 열매가 떨어지고 그 열매를 10개 주워
오면 완료되는 퀘스트를 작성중인데 열매를 10개 얻은 이후에는 더 이상 쓸모가 없잖아요 ?
그래서 열매를 다 얻은후에는 나무를 건드리지 못하고 열매도 더 얻지 못하게 하고 싶은데
제가 아직 만들기에 초심자라 변수나 조건분기등에는 서툴러서 이렇게 질문글을 올렸습니다
작은 조언이라도 해주신다면 감사히 새겨들을게요
변수 조작 이벤트의 게임 데이터 부분에 들어가면 특정 아이템의 소지수를 변수에 대입할 수 있습니다.
뭐 이렇게 안하고 나무열매를 주울 때마다 변수를 +1씩 해주는 방법도 있습니다.
어쨌든 위에 방법으로 열매가 10개일 때 특정 변수가 10이 되게 할 수 있습니다.
그리고 나무 이벤트에 조건분기 이벤트를 만들어서 나무열매가 10 미만일때는 일정확률로 나무열매가 떨어지게 하고 10이상일 때는 그냥 비워두면 아무 일도 일어나지 않게 됩니다.