도움말을 보면
RPG::Sprite에 damage(value, critical) 처럼 데미지를 출력하는 방법이
있던데 이 데미지에 출력되는 공식을 바꾸고 싶습니다.
묻고 싶은것은
1.이 공식을 바꾸는 방법
2.이 공식이 턴제전투 의 데미지 공식과 같은 것인가요???
3.저는 현재 액션알피지를 만들고있는데 데미지 공식을 수정하려면
Game_Battler 3 에 51번째 줄에 self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20 라고 있던데 이부분을 수정하면 되나여??
질문이 많아서 죄송합니다.
Game_Battler 3 부분의 def attack_effect(attacker) 부분에서 통상 데미지를 계산하고 있는게 맞습니다.
하지만 RPG::Sprite 의 damage(value, critical) 부분은 그저 화면에 숫자를 표시해주는 기능 뿐입니다.
데미지 계산식을 수정하려면 Game_Battler 3 부분의 통상 데미지 계산부분을 수정하시기 바랍니다.
참고로, 직접 액알을 만들고 있다면 데미지 계산부분 역시 직접 계산해 주는 식으로 해줄수도 있습니다.
스크립트를 사용중이라면 스크립트마다 적용되는 계산식이 다를 수 있습니다.