Comment '3'
-
?
그렇게 똑똑한 인공지능은 없고요 나름 고민을 해야합니다아. 쩝. 목표지점 이동은 이벤트 스크립트 창에서 set_home을 써야되고 아군이 가까이 가야 반응하는 것은 시야를 적당히 작게 설정하면 됩니다. 시야변경도 함수가 있었던가? 기억이 잘 안나네요. 수비는 시야변경이랑 몹 전투설정을 조절하면 괼거 같네요
-
?
졸속이지만 그 비슷하게는 할 수 있답니다.
먼저
1. 일부 적을 목표지점에 가게 하기 위해:
이벤트 제작에서 '스크립트'커맨드가 있는 건 아시죠?
거기에 전투 맵에서 (턴을 넘기는) 이벤트에서 원하는 턴 수에
set_home(적 캐릭터 id, x좌표, y좌표)로 '스크립트' 커맨드를 넣어주면 그쪽으로 적들이 우르르 몰려가지요.
목표지점에 가게하고 싶은 적만 이것을 적용하면 되지요.
그리고
2. 적은 아군이 오면 반응하게 하는 법:
아이미르님이 말씀하신 대로 시야를 조절해줘야 합니다.
시야 조절은 원본 토모아키님의 스크립트에는 <索敵=적 시야 범위 칸 숫자>를 적 캐릭터 제조창에서
'메모'란에 넣어주시면 됩니다. 아이미르님의 번역 스크립트는 잘 모르겠는데...아마도 <색적=적 시야>로 되
있지 않을까 합니다. (이 부분은 아이미르님이 답변해주시면 되겠네요^^;;)
그리하면 일부는 목표 공격, 일부는 위치 사수가 되지요.
도움이 됐기를...
-
?
아이마르님 댓글 감사합니다. 적 시야는 어디서 조절하나여 적 개인마다 시야를 다르게 할수있나여? 그리고 스크립트에 set_home 이 어디에있나여
| 종류 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | 묻고 답하기 가이드 | 습작 | 2014.06.14 | 64901 | |
| RMVX |
횡스크롤에 대해 질문드려요
4 |
김랖 | 2011.11.27 | 3599 | |
| RMVX | 스킬숙련도 스크립트 오류 좀 도와주세요ㅠㅠ | 까멸 | 2011.11.27 | 1903 | |
| RMXP |
이벤트의 삭제에 대해서...
4 |
싱글스컬 | 2011.11.26 | 1824 | |
| RMXP | 파랜드택틱스 같은 턴알 만들 수 없나요? 3 | 모르모트 | 2011.11.26 | 2608 | |
| RMXP | 인생게임 스테이터스 4 | IU[아이유] | 2011.11.26 | 1911 | |
| RMXP | 자막 스크립트 같은거 없습니까? 2 | CJYG* | 2011.11.25 | 2060 | |
| RMVX | 전투이벤트 문제인데여 | 프레 | 2011.11.25 | 1981 | |
| 라이선스 | RMVX | 게임 스토리에 관해선데여 3 | 프레 | 2011.11.24 | 1781 |
| RMXP | BGM이 안나오네요;; 2 | 구운닭 | 2011.11.24 | 1831 | |
| RMVX | 타일셋 바탕문제 1 | MARIN | 2011.11.24 | 2533 | |
| RMVX | 제가어두운날씨만들기를하는데... | skcjsgnl | 2011.11.24 | 2813 | |
| RMVX | 보행 그래픽 짤림 1 | 까멸 | 2011.11.24 | 1814 | |
| RMVX | 소재에서 필요한 부분만 쓸 수 있는 방법 1 | snarry | 2011.11.23 | 1954 | |
| RMVX | 비밀번호만들기 2 | skcjsgnl | 2011.11.23 | 2124 | |
| RMXP | 게임 만드는 설명 1 | gnsalswjddma119 | 2011.11.22 | 1823 | |
| RMVX | 이것들 질문좀...[수정] 3 | 으이엨 | 2011.11.22 | 1816 | |
| RMVX |
데이터 베이스 액터가 잘려요 ...
3 |
아카이문 | 2011.11.22 | 1906 | |
| RMVX | SRPG 질문 3 | 황제님 | 2011.11.22 | 1804 | |
| RMVX | VX 이동 질문 2 | 으이엨 | 2011.11.21 | 2087 | |
| RMVX | SBABS라는 액알 대문에 질문합니다. 4 | SINCOON | 2011.11.21 | 1773 |
적인공지능 설정은 어떻게하나여 예를들어 일부적은 목표지점이나 목표물로 공격가고 일부적은 수비하거나 아군이 가까이 왔을때만 움직이게 하는식이요