정확한 데미지 계산식을 알 수 있을까요?
능력치창 보면 무기를 끼지 않으면 '힘' 이란게 0 이고
스탯(공격력,손재주,민첩성,지능)만 있어서 어떻게 데미지가 적용되는지 궁금합니다.
무기를 껴서 '힘'을 늘리지 않으면 데미지 차이가 거의 없던데요.
(제 캐릭터중 A란 캐릭터가 공격력 7 정도에 위력 3 (=힘 3) 의 무기를 끼고 있었고,
B란 캐릭터가 공격력 32 정도에 위력 3 (=힘3) 같은 무기를 끼고 있었습니다;
그런데 데미지 차이가 거의 없더군요. 아니 거의가 아니라 전혀라고 말해야 맞는거 같습니다.
어디선가 본 기억이 나는데
공격한 캐릭의 공격력 - ( 공격받는 캐릭의 물리방어 / 2 ) + 위력
이라 들었거든요. 아닌가요?
배율 = 20 + A 의 완력
분산도 = 15
분산도 = 아이템의 분산도 데미지 = 위력 × 배율 ÷ 20 × 속성 수정 × 위기 수정 × 방어 수정 (± 분산도 %)
A:200%, B:150%, C:100%, D:50%, E:0%, F:-100%
덧붙여 B 의 방어용 기구나 스테이트에 해당하는 방어 속성이 붙어 있는 경우는 반감한다.
같은 방어 속성이 복수 붙어 있는 경우, 반감 효과는 거듭할 수가 있다.