저도 본격으로 스크립트 액알을 만들고는 싶은데(데미지 출력관계상)
여러분들이 올린 스크립트는 근거리로써 안맞고는 사냥이 불가능하더군요.
저는 어떻게든 플레이어와 몬스터의 공격범위를 늘려서 사냥의 맛을 늘리고 싶은데
어떻게 해야될지 모르겠군요...저는 스크립트방향에선 병X인지라...
이때 공격범위는 만드는 사람이 마음대로 수정가능하면 좋겠습니다...
엇 글구보니 이 질문에 관해서 이미 해결하신 분이 있는거같던데...
저도 본격으로 스크립트 액알을 만들고는 싶은데(데미지 출력관계상)
여러분들이 올린 스크립트는 근거리로써 안맞고는 사냥이 불가능하더군요.
저는 어떻게든 플레이어와 몬스터의 공격범위를 늘려서 사냥의 맛을 늘리고 싶은데
어떻게 해야될지 모르겠군요...저는 스크립트방향에선 병X인지라...
이때 공격범위는 만드는 사람이 마음대로 수정가능하면 좋겠습니다...
엇 글구보니 이 질문에 관해서 이미 해결하신 분이 있는거같던데...
게임 안 만들어 활동만 한다고
젠장 뭘로 만들어도 결국엔 휴지통 행이냐...그냥 未來日記나 보자...
| 종류 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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Mr.Mo's ABS시면 160번째 줄에 이런게 있어요
원거리 무기 설정
# RANGE_WEAPONS[Weapon_ID] = [Character Set Name, Move Speed, Animation, Range, Animation Suffix]
RANGE_WEAPONS[17] = ["Arrow", 5, 103, 35, 10]
#--------------------------------------------------------------------------
[무기 ID] 날아가는 캐릭칩(예를 들면 화살), 날아가는 속도, 애니매이션의 ID
쯤 되겠습니다. 궁금한게 있으시면 쪽지 주세요-