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Home 질문과 답변 질문과 답변
RMMV
2022.11.22 19:26

픽셀이 전체적으로 커지는? 플러그인 없을까요

슥슧
조회 수 384 추천 수 0 댓글 3
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종류 플러그인 추천

캡처.JPG

캐릭터가 본래 작아서 작게 만들어 놓긴 했는데 너무 작게보여서 캐릭터만 키워보니사물이랑 또 따로놀아서 고민입니다ㅠ시야가 넓으니 몰입도도 떨어지는거 같구요.

플러그인 추천한것들 다운받아보고 했는데 어느건 일시적으로 된다고 하고 해보니 에러만 떠서 안되고

일시적으로 화면 줌 되는게 아니라 지속적으로 줌 하고싶습니다.

픽셀이 안뭉개지고 지속적으로 되는 화면 확대 플러그 추천해주시면 감사하겠습니다ㅠ

 

 

 

 

 

 

 

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Comment '3'
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    무명시절 2022.11.22 21:34
    픽셀이 뭉게지는지 아닌지는 잘 모르겠지만 이걸 스크립트에 써보시겠어요?
    $gameScreen.startZoom(x, y, scale, duration);
    $gameScreen.setZoom(x, y, scale);
    $gameScreen.clearZoom();

    부연설명 :
    start는 줌 실행
    set은 축소방지
    clear는 확대한 화면을 원래대로
    x,y는 줌인 할 중심 좌표(화면기준)
    scale은 크기; 숫자가 커질수록 줌 크기가 커짐니다(1이 기본)
    dration은 줌 실행 프레임
    클리어 명령어 외엔 괄호안에 단어를 전부 숫자로 바꿔주세요

    캐릭터를 기준으로 하고 싶다면 x,y자리에 '$gamePlayer.screenX()'와 '$gamePlayer.screenY'()를 넣어주셍
    댓글
  • ?
    슥슧 2022.11.22 21:55
    헐 감사합니다!!!! $gameScreen.startZoom($gamePlayer.screenX(), $gamePlayer.screenY(), 1.5, 1);
    이런식으로 하니 딱이네요...
    근데 다른 맵으로 가면 다시 원래대로 돌아오던데 $gameScreen.setZoom(x, y, scale); 이거 써야 방지 되는건가요?
    근데 어떻게 써야하는건지 잘 모르겠어서 $gameScreen.setZoom($gamePlayer.screenX(), $gamePlayer.screenY(), 1.5); 이렇게 바꿔봤는데도 원래대로 돌아가네요 이게 원래 정상인가요?
    댓글
  • ?
    무명시절 2022.11.23 00:08
    https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/global-zoom-in.134920/#post-1175276
    여기가 정보를 찾은 곳인데 해석해보니
    set은 전투로 들어갔다 나올때 리셋되니 그 리셋을 막는 것 같습니다
    아마 다음 맵으로 이동하면 똑같은 줌 이벤트를 넣어야 될 듯...
    댓글

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