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툴선택
2021.09.16 21:41

VXA와 MV의 구체적인 차이점

GIGA46
조회 수 406 추천 수 0 댓글 2
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쯔꾸르 게임들을 보다보면 새로운 툴이 나와도 이전 버전으로 만드는 경우가 꽤 많더라고요.

그냥 단순히 익숙해서 일 수도 있겠는데 뭔가 기능이나 시스템적인 부분에서 차이가 있나 싶어서 여쭤봅니다

지금 VXA가 세일중이라 이걸 살지, 아니면 MV 할인까지 더 기다려 볼지 고민되는데 만약 VXA가 특정 장르에 잘 어울린다던가 그런 부분이 있는지가 궁금하네요

 

 

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Comment '2'
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    나튜 2021.09.16 22:40
    툴 자체의 기능을 보면 개인적으로 매우 큰 차이는 없다고 생각 되네요
    그나마 차이라면은

    1. 단순 구색 맞추기에 가깝던 VXA의 캐릭터 메이커에 비해 MV는 상당히 다양하게 캐릭터를 만들 수 있게 구성 되어있습니다.

    2. 구조물에 따른 우선 순위가 MV가 좀 더 세부화 되어있어서 MV가 맵 배치에 좋습니다.

    다만 스크립트와 플러그인이라는 부가 효과면에서 보자면 차이는 큽니다.
    각 버전에만 있는 기능의 스크립트 혹은 플러그인이 있기도 하고
    MV의 경우 비교적 최근이고 이 때부터 외국 유저들이 본격적으로 알만툴에 손을 대서 그런지 외국 자료가 방대합니다.
    반면 VXA의 경우 시간이 꽤 지나다 보니 소실 된 자료가 꽤 많습니다

    그래서 개인적으론 MV를 추천 드립니다만 VXA도 나쁘지 않은 툴이긴 합니다.
    댓글
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    무명시절 2021.09.17 01:01
    기능적으론 크게 차이가 없습니다
    물론 이건 이벤트 얘기라 다른건 좀 차이가 나는데요
    루비언어(vxa) vs 자바 스크립트(mv)
    칸당 32×32(vxa) vs 칸당48×48(mv)
    정도라 볼 수 있습니다

    그리고 윗분이 mv의 장점 위주로 설명해서 전 ace장점 몇개 읇어 보겠습니다
    일단 기본 리소스가 꽤나 많고 다양한 모션들이 있어 연출상 좋습니다 거기다 미리 갖춰져 있는 데이터 베이스는 rpg를 간단히 만들기엔 편리하고요(물론 이건 rpg를 안만들거라면 상관없는 이야기긴 합니다)
    댓글

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