제목 그대로입니다. 만약 '상대가 [출혈]상태일 경우 10%의 추가 피해를 준다.'와 같은 패시브 스크립트를 제작하고 싶습니다만, 어떻게 해야 할 지 모르겠습니다.
혹시 어떻게 해야 하는지 아시는 분이 계시다면, 댓글 부탁드립니다!
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b.state?(XX) ? YY : ZZ
해석
공격대상의 상태 id가 xx일 경우 yy의 대미지를 입히고
아닐경우 zz의 데미지를 입힌다
즉, zz에는 기본 데미지를 넣고 yy에는 zz+(0.1*zz)를 입력하면 될겁니다
출처는 여기
https://www.rpgmakercentral.com/topic/12034-state-conditional-skills/?tab=comments#comment-100341