러닝은빛님이 올리신 플러그인 설명 링크입니다
https://biud436.tistory.com/36
저도 게임을 제작하는데 있어서 한,중,일,미 4개국어를 염두해두고 있기때문에 로컬라이즈 플러그인으로
언어 선택 메뉴를 만들생각인데
알만툴 스크립트 수정이나 데이터베이스 관리같은건 전혀 모르고 기본 조작법만 아는 초보라 사용법을 잘 모르겠네요...;;
프로젝트 폴더에 언어별로 ko, en_US 로 폴더를 따로 나눠서
맵을 저장하면 된다고 하는데
맵을 어떻게 저장하는지 잘 모르겠고, 언어를 어떤식으로 나눠서 저장해야하는지도 잘 모르겠습니다...;;
텍스트에 적힌 대사를 한글로 쓴거를 따로 저장해서 ko에 저장하고, 다시 영어로 수정해서 따로 저장한다음 en에 저장하는건가요?
그리고 어떤식으로 원하는 언어를 불러올수 있는건지 잘 이해가 되지 않습니다
조건분기로 스크립트 작성한다음 메뉴항목 만들어서 누르게하면 해당언어로 된 맵이 불러와지는 방식인가요?
정말 왕초보인데 의욕만 앞서서 너무 의문점이 많은것같네요 ㅠㅠ
고수님들이 듣기에 황당한 질문들일수도 있지만 왕초보 눈높이에 맞게 조언 부탁드립니다!
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동작 방식은 컴퓨터 언어(로케일)에 따라 자동입니다.
지원 언어 목록에 없으면, /data 폴더에 있는 파일들을 읽습니다. 기본적으로 이 파일들은 영어로 작성되어야 합니다.
또한 우리나라의 경우, ko-KR 폴더에 모든 데이터 폴더가 있어야 합니다.
즉, 지원 언어에 ko-KR이 있는 경우, data/ko-KR/*.json 파일을 읽어오게 됩니다.
작업 시엔 프로젝트 폴더를 언어 별로 만든 후, 데이터 폴더 안에 있는 모든 파일들을 복사하여 언어 별 폴더로 옮기는 방법이 있고,
아예 번역 관련 툴로 JSON 파일을 열어서 편집하는 방법이 있습니다.
그리고 플러그인이 잘 안된다면,
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/iavra-localization.53699/
위 플러그인 사용도 고려해보시기 바랍니다.
보통은 제 플러그인보다는 이 플러그인을 주로 씁니다.
이외에, MV + PHP 기반으로 작성된 Translator++ 같은 번역 툴도 있습니다. 일본어에서 영어로 번역하기 위한 툴인데. 쓰는 분들이 꽤 있습니다.