막 동방프로젝트같이 보스 몬스터의 잔기를 만드는 법이 있나요? 이 영상처럼요.
(동방프로젝트에선 적 잔기라 안하고 적 스펠 갯수라 하지만요.)
https://youtu.be/KACaRij6QVo
■ 질문전 필독!
- 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
- 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
- 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
- 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
- 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
- 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
- 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
- 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!
※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.
2. 이건 그냥 사족이지만, "Auto-Life 상태"라는 걸 응용해서도 구현할 수 있습니다. Auto-Life라는 상태에 걸린 캐릭터가 만약 체력이 0이 된다면 다시 체력이 회복되면서 부활하는 건데, 이걸 조금 응용해서 '페이즈1 Auto-Life' 상태를
"만약 그의 체력이 0이 돼서 풀린다면 '페이즈2 Auto-Life' 상태를 추가한다"
처럼 설정해 놓으면,
마치 그 보스에게 페이즈1, 페이즈2, 페이즈3... 가 있는 걸로 보이게 할 수 있습니다. 마지막 페이즈에선 Auto-Life를 없애고요. 그리고 그 적 기술들의 발동 조건을 '페이즈 X 상태일 경우'로 설정하면 페이즈마다의 기술도 다르게 할 수 있습니다.
만약 MV면 이미 구현해놓은게 있어서 복붙해 드릴 수 있는데 VXA를 사용하시니 그 부분은 잘 모르겠습니다. 구글링하면 Auto-Life 스크립트가 있긴 하더라고요.