맵을 계속 이동해도 한번 스위치가 작동되기 전까지 계~~속 지구 끝까지라도 쫒아오는 추격자 이벤트를 만들고 싶습니다.
(상점같은 특수한 곳의 경우에는 추격자 안나오게, 추격자는 바이오하자드3 아시는 분은 바이오하자드3의 네메시스 생각하시면 되요)
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1. 맵에 병렬처리 이벤트를 하나 만든 다음 거기에
조건분기 (1번 스위치가 ON일 경우)
- 대기 600프레임 (10초)
- 1번 스위치 OFF
처럼 설정하시면 됩니다.
2. VXA 자체 기능만으로는 한 이벤트를 다른 맵으로 이동시키는게 불가능하다고 알고 있습니다. 대신 의외로 간단하게 그냥 모든 맵에 그 추격자 이벤트를 넣는 방법이 있습니다. (상점 제외) 그 이벤트 페이지 좌측 상단의 발동조건을 스위치로 둬서, 그 스위치가 켜져있는 동안은 계속 플레이어를 쫓아다니게 하면 될 것 같습니다. 물론 그 이벤트의 시작지점을 '이벤트 위치 설정'을 통해 플레이어와 가까운 곳으로 이동시키게 하고요.