vx xas로 액션 rpg를 만들고 있습니다..
이동스킬로 짧게 순간이동하는 스킬을 만들고 싶은데 포기해야할까요..
투명화,겹쳐짐on 3보전진 투명화,겹쳐짐off 이 순서로 하니까 캐릭터가 갈수 없는곳으로 가버리거나 몬스터, 오브젝트에 끼여버리고..
겹쳐짐을 안넣으면 몬스터나 돌덩이조차 통과 못하는 무쓸모 스킬이 되네요.. ㅠㅠ
혹시 구현하는법 아시는분있으면 공유 부탁드립니다..!
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잘 작동될 지는 모르겠는데, 순간이동 하는 도중에만 스위치를 통해 몬스터나 오브젝트들의 우선순위를 '캐릭터 아래'로 바꾸면 될 것 같습니다. 겹쳐짐 ON OFF를 쓰지 않고요.
우선 xas 전용 몬스터 이벤트에 들어가서 두 페이지 중 하나의 이벤트 페이지를 복사해서 한 페이지를 더 만듭니다. (둘 중 어떤 페이지를 써야될 지는 잘 모르겠습니다. 혹은 둘 다 해서 총 4페이지로) 그리고 새로 만든 이벤트 페이지의 우선순위를 '캐릭터 아래'로 바꾸고 좌측 상단의 '스위치 X번'를 체크합니다. 그렇게 하면 이제 X번 스위치가 켜져 있는 동안에는 몬스터 이벤트가 그 새로 만든 이벤트 페이지, 즉 우선순위가 '캐릭터 아래'인 몬스터 이벤트로 적용될 겁니다.
그리고 텔레포트 스킬 커먼 이벤트를 아래와 같이 설정합니다.
스위치 X번 ON
이동경로 설정
투명화 ON
이동경로 설정 (움직일 수 없을 경우 스킵)
3보 전진
이동경로 설정
투명화 OFF
스위치 X번 OFF <- 다시 몬스터의 우선 순위를 '캐릭터와 동일'로 원상복구 시켜준다.
이렇게 하면 이 스킬이 맵 지형은 못 통과하지만 새로 이벤트 페이지를 만들어준 몬스터나 오브젝트는 관통할 수 있게 될 겁니다.
물론 '3보 전진'의 특성 상 어쩔 수 없이 플레이어가 그 수정한 몬스터나 오브젝트와 가끔 겹치게 되긴 하겠지만, 제가 알기론 겹쳐도 몬스터 쪽이 알아서 비켜주거나 플레이어가 비켜줄 수 있어서 크게 문제되진 않을 수도 있을 것 같네요.
혹은 그 몬스터의 이벤트 페이지에 이동경로를 설정해서 플레이어가 비키도록 하거나 혹은 그 몬스터가 비키도록 하는 명령을 내려도 될 것 같습니다. (몇 페이지에 그걸 설정해야 할 지는 사실 잘 모르겠습니다)