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Home 질문과 답변 질문과 답변
RMVXA
2016.03.07 11:16

이벤트 자동 연결 가능한가요?

profile
여왕폐하
조회 수 232 추천 수 0 댓글 11
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게임에서 대화가 자동으로 주고 받아져야 하는데, 스위치를 쓰자니 그 스위치를 위한 트리거가 필요하잖아요? 근데 ace에는 결정, 자동실행, 병렬 등이 있는데, 마땅한 트리거가 없더라고요. 그래서 어떻게 대화를 자동으로 주고 받게 해야할지 생각해봐도 모르겠어 질문 드립니다. 어찌 해야하나요?

 

 

 

 

 

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Comment '11'
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    ifeve 2016.03.07 11:58
    자동으로 대화 한다는 것이 NPC에게 말을 걸지 않아도 알아서 플레이어와 NPC가 대화한다는 뜻인가요?
    그 경우에는 자동실행을 한 뒤에 이벤트로 문장의 표시를 넣으면 됩니다. 이 경우 맵에 들어가면 자동으로 대화가 진행됩니다.
    만약 어디에 도달했을때 대화가 일어나게 하고 싶으시다면, 투명한 이벤트를 만들어서 위치를 캐릭터 아래로 설정해 두고 이벤트 조건을 '플레이어와 접촉'으로 설정합시다. 그러면 플레이어가 이벤트가 있던 그 위치를 밟으면 이벤트가 진행됩니다.
    만약 밟을 장소가 한 곳이 아니라 범위가 있다면 같은 이벤트를 범위대로 깔아놓고 하나라도 밟으면 마지막에 모든 이벤트가 꺼지도록 하면 됩니다.
    댓글
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    여왕폐하 2016.03.08 11:59
    제가 만드려는게 npc와 npc가 대화를 주고 받고 플레이어는 거기서 대화를 듣는 입장인데 npc와 npc의 대화를 어떻게 이어야 할지 모르겠더라고요. 대화 한번 하고 그 다음을 이어서 해야하는데 자동이나 병렬로 하면 그 다음으로 넘어가질 않고 계속 그걸 반복하더라고요. 다른 트리거가 있어야할거 같은데 그 트리거를 어떻게 주어야할지가 고민입니다...
    댓글
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    ifeve 2016.03.08 12:08
    한 이벤트에도 내용을 많이 넣을 수 있습니다. '문장의 삽입'기능을 한 이벤트에 여러번 넣을 수 있기에 연속으로 쓰시면 됩니다.
    모든 이벤트가 마쳐지면 셀프스위치 A를 ON, 이벤트 페이지를 작성을 눌러 새 페이지를 만들고 실행조건만 셀프스위치 A가 ON으로 한 뒤에 나머지는 공백으로 남겨두시면 됩니다.
    글로 이해가 안되실 경우 이미지로 첨부해 드릴게요!
    댓글
  • profile
    ifeve 2016.03.08 12:11 Files첨부 (2)
    • • 제목 없음.png
    • • 제목 없음2.png

    제목 없음.png

     

    제목 없음2.png

     

    댓글
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    여왕폐하 2016.03.08 14:28 Files첨부 (3)
    • • 제목 없음.png
    • • 제목 없음.png
    • • 제목 없음.png

    이런 식으로 대화를 주고 받는데 이 이벤트를 시작할 트리거를 모르겠네요...제목 없음.png

     

    제목 없음.png

     

    제목 없음.png

     

    댓글
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    ifeve 2016.03.08 17:41
    말풍선이 대상지정이 불가능한건가요?
    올려주신 방법대로 짜다가는 매우 긴 대화가 생기면 곤란해집니다. 추측이지만 아마 npc가 계속 변신하는것처럼 보일 것 같네요.
    집에 도착하면 한 번 말풍선 스크립트가 뭔지 알아보고 어떻게 만드셔야 될지 찾아보도록 하겠습니다.
    댓글
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    ifeve 2016.03.08 17:47
    일단 스크립트는 러닝은빛님의 한글 메세지 스크립트 인듯 하네요
    지금 [0]인것을 [-1]로 바꾸면 메세지가 플레이어 위에 뜹니다.
    셀프스위치 필요없이 그냥 경비병? 모습인채로 페이지 하나에 문장의 삽입을 여러번 쓰시면 될거 같습니다.
    이미지를 집에 도착하면 첨부해보겠습니다.
    댓글
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    ifeve 2016.03.08 18:37 Files첨부 (1)
    • • 제목 없음.png

    제목 없음.png

     

    댓글
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    여왕폐하 2016.03.08 20:07
    말풍선을 사용할때 \말풍선[0] 이런 방식으로 사용하잖아요, 그런데 여기서 [0]이 무엇을 위한건지 잘 모르겠어 고민입니다. ifeve님이나 러닝은빛님 예제를 보면 [0], [-1], [1] 등 많은게 있는데 이게 뭘 위한건지 모르겠네요...
    댓글
  • profile
    ifeve 2016.03.08 20:28
    \말풍선[이벤트의 ID]로 쓰이는데요, 이벤트 ID는 처음 이벤트를 만들때 이름으로 알 수 있습니다. 제 경우에는 EV003이였는데 \말풍선[3]으로 하면 제가 만든 경비병 이벤트 위에 말풍선이 뜹니다.
    플레이어는 예외적으로 이벤트 번호가 없으니 -1이고, 편의성을 위해서 0은 문장의 표시를 사용하는 이벤트 위에 말풍선이 뜹니다.
    댓글
  • profile
    여왕폐하 2016.03.09 14:58
    아 그렇군요 정말 감사합니다. 덕분에 의문이 풀렸네요.
    댓글

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