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Home 질문과 답변 질문과 답변
RMVX
2015.09.09 22:04

저장및 로드시 캐릭터들이 보이지 않는 방법

request
조회 수 279 추천 수 0 댓글 4
Atachment
첨부 '1'
  • dffg.JPG,
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캐릭터들이 보이지 않게 저장을 하고싶은데 어디서 손을 대야하나요?


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Comment '4'
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    은현 2015.09.11 07:48
    http://avangs.info/kin/1469197
    해당 글이 도움이 될 것 같습니다. 스크립트 내용은 페이스칩으로 대체하는 경우지만
    스크립트에서
    73번째줄인 draw_face($game_party.leader.face_name, $game_party.leader.face_index, 350, y) 이 부분을 지우시거나 앞에#을 붙여주시면 페이스칩도 보이지 않게됩니다.
    댓글
  • ?
    은현 2015.09.11 08:02
    위 링크의 스크립트를 확인 해보니 다른분은 잘 되신다고 하시는데 저는 오류가 나네요.
    같은 분이 작성했지만 조금 다른 스크립트 입니다. 혹 위에것이 안되시면 이걸로 해보세요

    # =============================================================================
    # TheoAllen - Face Graphics on Save Menu
    # Version : 1.1
    # Contact : www.rpgmakerid.com (or) http://theolized.blogspot.com
    # (This script is translated by AbsoluteIce)
    # =============================================================================
    ($imported ||= {})[:Theo_SaveMenuFace] = true
    # =============================================================================
    # CHANGE LOGS:
    # -----------------------------------------------------------------------------
    # 2013.06.03 - Include map name as save header
    # 2013.06.02 - Started and finished script
    # =============================================================================
    =begin

    Introduction :
    This script gives the ability to see faces on the save menu

    How to use :
    Put below material and above main

    Terms of use :
    This script has a special condition, Feel free to use it.

    Note :
    This script lets you handle the look of the save menu. If you use another
    persons script that changes the way/design of the save menu, its highly
    possible that this script is compatible with it.

    =end
    # =============================================================================
    Include_Mapname = true # Set true / false to not include mapname
    # =============================================================================
    module DataManager

    def self.make_save_header
    header = {}
    header[:characters] = $game_party.characters_for_savefile
    header[:playtime_s] = $game_system.playtime_s
    header[:faces] = $game_party.faces_for_savefile
    header[:map_name] = $game_map.display_name
    header
    end

    end

    class Window_SaveFile

    def refresh
    contents.clear
    change_color(normal_color)
    name = Vocab::File + " #{@file_index + 1}"
    draw_text(4, 0, 200, line_height, name)
    @name_width = text_size(name).width
    #draw_party_characters(152, 58)
    draw_party_faces(80, 0)
    draw_mapname(0,0,contents.width,2)
    draw_playtime(0, contents.height - line_height, contents.width - 4, 2)
    end

    def draw_mapname(x,y,width,align)
    return unless Include_Mapname
    header = DataManager.load_header(@file_index)
    return unless header
    draw_text(x,y,width,line_height,header[:map_name],align)
    end

    def draw_party_faces(x, y)
    header = DataManager.load_header(@file_index)
    return unless header && header[:faces]
    puts header[:faces].size
    header[:faces].each_with_index do |data, i|
    draw_face(data[0], data[1], x + i * 96, y)
    end
    end

    end

    class Game_Party < Game_Unit

    def faces_for_savefile
    battle_members.collect do |actor|
    [actor.face_name,actor.face_index]
    end
    end

    end
    댓글
  • ?
    request 2015.09.12 18:17
    해본 결과 window savefile 51번쨰 줄에서 오류가 뜨더군요

    아마도 vxa라서 그러는거같네요...

    vx는 없나요ㅜㅜ
    댓글
  • ?
    request 2015.09.12 20:24
    아 다행이도 savefile에서 잠깐 만지니 됬네요 ^^

    답변감사드립니다!
    댓글

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