위치는 http://avangs.info/index.php?mid=rgss_vx_ace&category=812556&document_srl=1025077 여기구요..
캐릭 머리위에 메세지 띄우는 스크립트인데,
변수값이 텍스트로 표시되게 할 수 있는 방법이 있을까요..?
( 현재 텍스트 표시는 거의 이 스크립트로 활용을 하고 있어요.
스크립트 만들어 주신 Nelderson님 정말 감사합니다. ^^)
위치는 http://avangs.info/index.php?mid=rgss_vx_ace&category=812556&document_srl=1025077 여기구요..
캐릭 머리위에 메세지 띄우는 스크립트인데,
변수값이 텍스트로 표시되게 할 수 있는 방법이 있을까요..?
( 현재 텍스트 표시는 거의 이 스크립트로 활용을 하고 있어요.
스크립트 만들어 주신 Nelderson님 정말 감사합니다. ^^)
"넣을 필요 없이 V[110]만 해도 나옵니다.

잠깐.... 왜 저딴모양으로 나오는거죠?

def nel_textpop(*args)
if(args[0].is_a?(Hash))
text, ev_id, time, size, color, font, bold, ital = args[0].get_values(:text,:event_id,:time,:size,:color,:font,:bold,:italic)
else
text, ev_id, time, size, color, font, bold, ital = *args
end
char = nel_get_character(ev_id || 0)
return unless(char)
char.namepop_size = size || DEF_TEXT_SIZE
char.namepop_color= color || DEF_TEXT_COLOR
char.namepop_time = time || nil
char.namepop = text || ""
char.namepop.gsub!(/\\V\[(\d+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
char.namepop_font = font || DEF_TEXT_FONT
char.namepop_bold = !!bold # // Convert to Bool
char.namepop_ital = !!ital
char.textpop_flag = true #Forces refresh
end
이렇게 이 위치에 적으신게 맞나요?
전 테스트 해보니깐 잘 적용 되는데...