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Home 질문과 답변 질문과 답변
RMVXA
2015.03.15 16:40

Khas awesome light effect 스크립트에 대해서 여쭤봅니다!

profile
계닭
조회 수 422 추천 수 0 댓글 5
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(http://avangs.info/rgss_vx_ace/705526)


Khas awesome light effect 스크립트를 다운받아서 적용시켜보려고 합니다.

그런데 이 스크립트를 적용하니 이벤트로 화면 색조변경이 안먹히더라구요.ㅠㅠ 그래서 구글과 아방스를 돌며 찾아보니까 surface_ue부분을 false로 변경하면 이벤트로 화면 색조를 변경이 가능하다고 해서 그렇게 했는데

확실히 색조변경은 가능해졌지만 광원효과 자체가 싹다 사라져버려요..ㅠㅠ


초보자라 가능하다면 이벤트로 색조변경을 시키고 싶은데 안되면 어쩔수없이 스크립트 내의 화면 색조변경 효과를 이용해야할것같습니다.


그런데 이 경우에도 난감한점이 스크립트의 색조변경에 걸리는 시간이 너무 길어요..

들어가자마자 색이 바뀌어 있어야 하는데 밝았다가 서서히 어두워지니까..ㅠㅠㅠㅠ

그래서 시간 조정부분에 프레임을 최소값인 1로 맞추었지만 그래도 정말 딱 1프레임동안 밝았다가 훅 어두워지네요..;;;;


아방스에 있는 관련 질문은 모두 다 읽었고 답에 달린 해결법 전부 시도해봤습니다..ㅠ 그래도 안돼요..


요약하자면


1. Khas awesome light effect의 광원을 사용하면서 이벤트로 색조조정

2. 위의 방법이 안될시 스크립트로 색조변경하는대신 단번에 색조변경이 이루어지는법



부탁드립니다..ㅠ

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Comment '5'
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    9qxb6 2015.03.16 01:47 Files첨부 (2)
    • • 그림1.png
    • • 그림2.png
    호러게임을 만드시나요? 굉장히 연출에 공을 들이는 것을 알겠습니다.

    일단 아이디어는,
    1.플레이어가 새 맵으로 이동하고 난 다음에,
    2.새 맵에서 그림을 뿌리기 전에 light_surface를 변경하는게 기본적인 아이디어입니다.

    아래의 스크립트를 Khas awesome light effect 밑에 설치하여 주세요.

    class Game_Map
      alias game_map_setup_9qxb6_001 setup
      def setup(map_id)
        game_map_setup_9qxb6_001(map_id)
        if @map.note =~ /<instant\s*tone\s*change>/
          if @map.note =~ /<RGBO\s*:\s*(\S.*)/
            opts = $1.to_s.split(",").map {|i| i.to_i}
            r = opts[0]; g = opts[1]; b = opts[2]; a = opts[3]
            @effect_surface.set_color(r,g,b)
            @effect_surface.set_alpha(a)
          end
        end
      end#def_end
    end

    이 스크립트의 사용법은 다음과 같습니다. :
    1.도착하는 맵의 설정에 들어가세요.(첨부한 파일, 그림1을 참조)
    2.메모란에 다음과 같이 태그를 입력하세요(첨부된 파일, 그림2를 참조)

    <instant tone change>
    <RGBO : Red값, Green값, Blue값, 투명도값>

    *참고 1 : 실제로 "Red값", "Green값".. 등등을 입력하는 게 아니라 0~255사이의 정수를 입력하는 겁니다.
    *참고 2 : 각 값들은 change_color 메서드의 2~5번째 형식인수와 순서와 내용이 동일합니다.
            기존 스크립트를 이용했을 때는 아래와 같은 식으로 썼을 겁니다.  맞습니까?
    "s = $game_map.effect_surface
     s.change_color(120,0,0,0,150)"

    이제 태그가 작성된 맵을 들어갈때는 질문자가 의도한 대로, 그냥 어두워진 상태(효과가 적용된 상태)에서 맵이 나올 것입니다.
    *주의! : 게임을 실행하고 처음 나오는 맵에 태그를 작성하는 경우에는 정상적으로 작동되지 않습니다!

    댓글
  • profile
    계닭 2015.03.17 21:51

    정말 친절한 답변 감사드립니다! 네 호러게임을 만들고 있어요ㅋㅋㅋ! 용하시네요
    알려주신방법대로 스크립트를 추가하고 설정의 메모란에 붙여넣기하고 수치를 입력했어요.
    그런데 0.5초? 정도 어둡고 빛이 켜져있다가 다시 확 밝아져버렸어요..ㅠ 뭐가 문제일까요? 확실히 이 방법이라면 광원효과를 낼 수 있을것같은데..!

    댓글
  • profile
    9qxb6 2015.03.17 22:17

    일단 새 프로젝트 파일에서 스크립트를 추가하여 실험해보세요.

    그래도 문제가 있으면  문제가 되는 상황을 연출할 수 있는 프로젝트 파일을 제가 볼 수 있게 메일로 보내주세요.


    qxb6699@nate.com

    댓글
  • profile
    계닭 2015.03.18 12:19
    새 프로젝트에서 해보니 정상적으로 잘 됩니다! 아마 제가 이것저것 건드리다보니 뭘 잘못 맞췄었나봐요ㅎㅎ
    관심가져주시고 도와주셔서 정말 감사합니다!!
    댓글
  • profile
    9qxb6 2015.03.18 13:41
    예, 좋은 게임 만들어주세요.
    댓글

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