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공격속도 보정과 민첩성은 대미지가 아니라 공격 순서와 관계가 있습니다.
예를 들어, 주인공의 민첩이 100, 적의 민첩이 90이면, 전투할 때 주인공 > 적 순서대로 행동합니다.
공격속도 보정은 여기서 특정 스킬을 쓸 때, 보정치만큼 민첩성을 증감합니다.
회피율은 민첩성과는 별개로 캐릭터마다 다르게 설정되어 있습니다.
장비로는 못올리고 버프로 올릴 수 있습니다.
예를 들어, 위의 상황에서 적이 공격속도 보정 +20의 스킬을 사용하면
민첩성을 110으로 계산해서 적 > 주인공 순으로 행동합니다.