
몹의 x, y축와 플레이어의 x, y축과 만날시 전투/일정거리 이상 가까워지면 접근.(일종의 필드몹 개념입니다.)
이것까지는 구현하는데 성공했습니다만, 문제는 이거네요. 저렇게 만들면 무한루프가 돌아서 게임이 멈춰버립니다.
지연처리기능이나 아니면 루프 안걸리는 방법이 없나요?
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몹의 x, y축와 플레이어의 x, y축과 만날시 전투/일정거리 이상 가까워지면 접근.(일종의 필드몹 개념입니다.)
이것까지는 구현하는데 성공했습니다만, 문제는 이거네요. 저렇게 만들면 무한루프가 돌아서 게임이 멈춰버립니다.
지연처리기능이나 아니면 루프 안걸리는 방법이 없나요?