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Home 질문과 답변 질문과 답변
RMVX
2014.02.21 12:33

시간만들기

겜제작광
조회 수 800 추천 수 0 댓글 2
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닌텐도 게임 "루나 팩토리" 처럼 요일,시,분,초 일런것들을 만들려면 어떻게해야하나요?

또 시간에 따른 밝기 변화와 플레이어가 쉽게 시간을 볼 수 있도록 할려면 어떻게해야하나요?

또 이 시간에 따른 이벤트 예를들어 이 스위치가 켜지고 5일 위 이 이벤트를 실행한다 등 이런걸 만들려면 어떻게 해야하나요?

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Comment '2'
  • profile
    슈팅스타* 2014.02.21 12:33
    •질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
    •하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
    •제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
    댓글
  • profile
    구륨 2014.02.21 17:07

    첫번째 질문에 한해 답변을 드리겠습니다.
    루나 팩토리란 게임을 해보지는 않았지만 시간을 만드는 것은 변수의 조작으로 가능합니다.
    조건분기에 '분'이 60일 때, '분'에 0을 대입한 뒤 '시간'에 1 가산을 해줍니다.
    그다음 '초'가 60일 때, '초'에 0을 대입한 뒤 '분'에 1 가산을 해줍니다.
    마지막으로 '초'에 1 가산을 한 뒤 원하는 텀 만큼 대기를 줍니다.
    이 때 대기 60프레임을 주면 실제 1초와 같은 시간을 갖고 그보다 짧게 대기를 할 수록 게임 내 시간이 빨리 흐르게 되겠죠.
    이것을 넘어서 날짜의 개념까지 합친다고 하면 먼저 '날짜'변수를 만든 다음 '시간'을 조건분기 처리해서 '날짜 변수'를 조작해주면 됩니다. 날짜 변수가 1일때 월요일, 2일때 화요일... 7일때 일요일 한 다음, 8이되면 다시 1을 대입해서 월요일로 돌려놓으면 되겠죠.

    이렇게 만든 변수들을 화면에 표시하는 방법은 무궁무진합니다. 그리고 원하시는 연출 모두 조건분기만 잘 이용하면 쉽게 만드실 수 있을 거에요.^^


    음, 모든것을 질문으로만 해결하려고 하지 마시고, 고민이란걸 해 보는것이 제작자 입장에서 큰 경험이 될것 같습니다.ㅎㅎ


    마지막으로 앞으로 가능한 규정 지켜주시고 이 글은 수정 해주시기 바랍니다.

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