vx ace는 데이터베이스
스킬창쪽에
첫번째 강타가 기본공격이던데..;;
데미지 살짝높여서했거든요?
근데 몬스터들도 강타를쓰네요;;
그래서 내가발림
몬스터만의기술을만들어야되나요?
vx ace는 데이터베이스
스킬창쪽에
첫번째 강타가 기본공격이던데..;;
데미지 살짝높여서했거든요?
근데 몬스터들도 강타를쓰네요;;
그래서 내가발림
몬스터만의기술을만들어야되나요?
| 종류 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
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| RMVXA |
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| RMVXA |
텍스트 팝업 스크립트인데 화면 색조를 어둡게하면 안보여요....
4 |
수이스 | 2013.11.24 | 1103 | |
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| 기타 | 캐릭터 대화창 1 | 츠키코로 | 2013.11.23 | 1030 | |
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(도와주세요) 게임 세이브,로드 오류
3 |
후퇴차기 | 2013.11.23 | 1330 | |
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린네 | 2013.11.23 | 1028 | |
| RMVX |
연타이벤트 문의입니다(그림 有)
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피망군 | 2013.11.23 | 920 | |
| RMVX | 건물 내부로 들어갈 순 있는데 입구에서 멈춰버리네요ㅜㅜ 6 | 광글이 | 2013.11.23 | 813 |
일단 질문에 대한 답만드린다면... 네. 몬스터가 그 기술 대신 다른 걸 쓰게 하려면...
1.[데이터베이스-스킬]에서 몬스터가 쓸 기술을 따로 만들어주십니다.
2.1번 기술을 개조하십니다.
3.[데이터베이스-적캐릭터]에 가십니다.
4.아래쪽 가운데의 [행동패턴]을 보시면 대부분 몹들에게 1번 스킬이 등록되있을껀데, 그건 플레이어나 몹이나 기본공격은 1번이다! 하는 디폴트적인 개념이구요... 플레이어는 스크립트 건드리지 않는한 바꿀 수 없지만 몬스터는 바꾸는게 간단합니다.
5.그 몬스터가 가진 행동패턴들의 1번 스킬 지우신뒤 새로 만든 스킬을 넣어주십니다. 혹시나 말하지만 우선도가 높을 수록 그 스킬을 더 자주사용한다라는 뜻이고, 행동조건은 말그대로 그 조건이 만족된 상태에서만 사용한다는 것입니다.
6.끝!!!
음... 답변을 하게되리라곤 생각도 못한 저도 뭔가 만들어볼까하고 아방스 열심히 돌아다니는 초짜입니다... 지금부터 하려는 말은 무시하려는게 아니라 제 경우도 건드려본지 얼마안됬지만(1주일이 안됩니다...진짜 초짜입니다...) 지금 질문하신 사항은 정말 기본적인 사항이라서요...
이 정도 개념이 안 잡히셨다는건, 조금만 강좌같은 걸 보시거나 vxace툴로 만들어진 게임들을 직접 플레이 해보심이 좋으실것 같습니다.. 글고보니 혹시 한글판이 아닌가요? 한글판으로 패치하시면 초보도 한글 설명보고 툴 이해를 할 수 있게 업데이트 해주셔놨답니다. 아방스의 여러님들이...
혹시나 추가 합니다. 뭐 붙이고 하는거 모르는... 정말 저 역시 초짜라 말로 간단한 예시 설명하겠습니다.
1.전투시작하자마자 스스로에게 강화걸고 일반공격하다 다치면 치료하는 몹을 만들고 싶다!
2.[행동패턴]에 기본공격스킬을 낮은 우선도에 [행동조건]은 [항상]으로 등록합니다.
3.[행동패턴]에 강화스킬을 높은 우선도에 [행동조건]은 [턴 수]란에다 1,0로 등록합니다.(뒤의 0를 등록하시면 뒤의 x표시처럼 그 만큼 배수턴마다 그 행동을 한다는 겁니다. 1,3이면 4,7,10...턴에 그 행동을 할수도 있어지겠죠.)
4.[행동패턴]에 회복스킬을 기본공격스킬보다는 높은 우선도로 [행동조건]에 HP란에 적당히 등록합니다.(회복하면 50%회복된다라면 0~50정도로 등록하심 되겠죠?)
5.끝! 혹시 감못잡으실까봐 상세히 설명했는데 글 읽을 줄 알면 누구나 할 수 있는 예시였습니다...