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Home 질문과 답변 질문과 답변
RMVXA
2013.10.05 22:34

치명타(크리티컬) 배율관련 (해결)

Vincent
조회 수 1480 추천 수 1 댓글 6
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VXA 기본 치명타 배율은 정말 간단하게도..


공격력의 3배라는 단순한 공식입니다.



저는 이걸 바꿔보려고 하는데요,



그래서 스크립트 이곳저곳을 뒤적거리다,


  def apply_critical(damage)

    damage * 3

  end


와 같은 부분을 찾아냈습니다.


그런데 저 damage * 3 부분을 바꿔볼려고, 사용자의 LUK 수치를 끌어다 쓸려고하는데,


예를들자면 이런식 damage * (3 + (luk * 0.01)) 인데,


그냥 luk 이라고 하면 안되더군요.. 아마 다른 문법적인 방법이 있는거같은데,


스크립트 지식이 짦아서 도통 모르겠습니다.


어떻게 해야될까요?

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Comment '6'
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    Omegaroid 2013.10.05 22:57
    음...Ace는 잘 모르겠는데 user.luk으로 하면 어떨까요?
    댓글
  • ?
    Vincent 2013.10.05 22:59

    actor.luk , user.luk 다 해봤는데..

    전투중 치명타가 터지면 바로 에러뿜어내고 게임이 튕기는군요.

    방법을 모르겠습니다.

    댓글
  • ?
    허걱 2013.10.06 01:10

    치명타가 apply_critical 부분이 맞긴 하지만... 그 부분만 바꿔서는 행운수치를 적용할 수 없습니다.
    Ctrl + Shift + F 로 apply_critical 검색을 하면 2부분이 나옵니다.

    (해당부분 관련 추가 스크립트가 있어서 둘 초과로 나오면 적용이 안될 수 있습니다.)

    두 부분의 apply_critical(value) 를
    apply_critical(value, user) 로 바꿔준 다음
    def apply_critical... 이라고 보이는 메소드 정의부분의 내용에서
    damage * (3 + (user.luk * 0.01))
    이라고 하면 사용자의 행운수치를 사용할 수 있습니다.

    댓글
  • ?
    Vincent 2013.10.06 02:46
    답변 감사합니다.

    덕분에 문제해결 실마리를 찾았네요,

    한가지 부족한점이 있었다면.. 그 메소드 정의라는 부분에서도 이런식으로 추가해줘야 되더군요.

    def apply_critical(damage, user)

    덕분에 문제해결 되었습니다.

    감사합니다.
    댓글
  • ?
    허걱 2013.10.06 11:40
    정의 부분의 변수는 value 가 아니라 damage로 받았나 보네요..ㅎㅎ;
    해결 되었다니 다행이네요~ 좋은게임 제작하세요^^
    댓글
  • ?
    작삼 2014.05.25 11:01

    어떤 스크립트에 몇 번째 줄에 크리티컬 배율 설정이 있죠?

    (질문과는 다르지만 크리티컬 배율을 직접 설정하고 싶습니다 ㅠ)

    댓글

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