제가 마법사 학교 내용으로 "셔펄스 대륙"이라는 게임을 만듭니다. (허허;; 오랜만에 해서)
근데 마법사 하면 MP가 중요하신 걸 잘 아실 겁니다.
MP가 너무 수치적으로 하면 번거러워서 (어지러워서)
이렇게 하려고 하는데요.
MP가 3,5 (20이면 필살타) 이런 식의 스킬로 사용하며,
전투 턴이 지날 때마다 획득합니다.
그리고 포션은 2이나 4,5정도 채워주며,
퀘스트를 마나를 추가로 얻는(?)그런식으로 하려고 하는데,
(효율적일까요?)
제가 마법사 학교 내용으로 "셔펄스 대륙"이라는 게임을 만듭니다. (허허;; 오랜만에 해서)
근데 마법사 하면 MP가 중요하신 걸 잘 아실 겁니다.
MP가 너무 수치적으로 하면 번거러워서 (어지러워서)
이렇게 하려고 하는데요.
MP가 3,5 (20이면 필살타) 이런 식의 스킬로 사용하며,
전투 턴이 지날 때마다 획득합니다.
그리고 포션은 2이나 4,5정도 채워주며,
퀘스트를 마나를 추가로 얻는(?)그런식으로 하려고 하는데,
(효율적일까요?)
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네, 괜찮을 겁니다 ㅇㅅㅇ. xp 시라면 단순하게 hp와 mp의 이름을 바꾸어준뒤, 매 스킬마다 mp 소모대신 hp 소모로 해주신다던지...
하면 더 쉬울지도 +ㅁ+