주인공이 처음은 영혼만 돌아다니죠.
자기 몸을 찾으러 가는겁니다. 여기까진 우수게임하고 비슷한데
그것과 다른점은 바로 자기 몸이 토막나있다는 것입니다.
먼저 머리를 발견하고 그 머리가 콩콩 뛰면서 다른 신체부위를
찾으러 떠나는 거죠.
별로 신선하지는 않지만 그래도 조금 특이한 설정일지도?
??? 누가 그런 법을 정해 놓았던가요?
호러게임이 어드벤쳐 게임이 될수도 있죠.
따지고보면 더 테러블 스토리도 이곳저곳 왔다갔다 하며
아이템 찾고 사용하는 방식이니 어드벤쳐라고도 할 수 있죠.
그거랑 스스로의 사지를 찾는거랑 본질적으로 다른게 뭔가요?
호러 장르는 다른 장르, 특히 어드벤쳐와 겹쳐지는 경우가종종 있어요.
되게 이상한 태클을 날리시네요.
그렇다면, 은색바람님이 생각하시는 호러게임은 대체 뭔가요?
한번쯤 여쭤보고 싶었었는데, 이제야 여쭤보네요.
...........안무서운 이유는 스토리 때문도 아니고, 장르를 섞었기 때문도 아니라,
그저 연출의 부족함이라고 생각하는데요.
귀신이 튀어나오지 않는데도 충분히 공포감을 주는 게임들도 매우 많아요.
알만툴에서도 R66 이 그 대표적인 예죠. ( 연출력으로 승부하는 게임 )
스토리가 꽤 괜찮은데도 충분히 공포감을 주는 게임 또한 있죠.
단순히 장르를 섞거나 스토리를 가미했기 때문에 공포감이 사라진다. 라고 생각하신다면,
마음속에서 그 정확한 근거를 찾아보세요. 과연 있을까요?
있으시다고 해도, 잘못 생각하신걸거예요.
너무 치우쳐서 생각하지 마시고 관점을 좀더 넓혀서 보세요.
다른사람이 하는 말도 귀기울여서 들어주세요.
저번 경우도 그렇고
항상 뭔가 한가지씩 어긋나게 생각하시는것을 볼때마다,
보는사람 입장에서는 기분이 그저 그렇네요.
호러는 연출방법이고 모험은 진행방법으로 보입니다.
즉, 둘을 같이 생각하는건 무리가 있네요.
좀 더 시야를 넓게 가질 필요가 있을듯 합니다...^^;
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