복잡해서 설명은 생략하겠습니다.
이벤트액알을 사용할 때 죽이고 나오는 회복 아이템과 연동해서 쓸수 있습니다.
이와 같은 방법으로 MP를 모으는 서브탱크도 만들 수 있습니다.
첨부 확인
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복잡해서 설명은 생략하겠습니다.
이벤트액알을 사용할 때 죽이고 나오는 회복 아이템과 연동해서 쓸수 있습니다.
이와 같은 방법으로 MP를 모으는 서브탱크도 만들 수 있습니다.
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어... 음...
오.. 꽤 유용할듯..
으허허허. 전 캠타시아 쓰는데 님은 캠스튜디오 쓰시나 보네요?
캠타시아 썼었는데 컴퓨터 고치면서 데이터 초기화되서 캠스튜디오 쓰는
Good
....................
이런거 한번써봐야겠군요 대단하시여요 ㅋㅋ
무척 감사합니다^^
근데 저는 안되네요 ㅠㅠ
계속 손대보고 있는데 hp포인트 적립이 안되네요.
현재 600포인트가 있습니다. 뭐 이런식으로 되어야 하는데 아무리 구슬에 몸을 부딫혀봐도
0포인트 라네요
제가 예제의 이벤트를 살펴본 결과
잘못된 이벤트 커맨드는 없구요
먼저 플레이어의 HP를 회복하고
남은 수치를 서브탱크에 저장한다는 원리인데요
HP가 100 이상로 감소되어 있으면 포인트가 적립이 안됩니다.
그리고 구슬에 닿았을때 '지잉'하는 효과음이 나야 HP가 회복되든 HP 포인트가 모이든 하는 거기때문에
소리가 나는지 확인하시구요.
그래도 안되면 예제 이벤트 자체를 게임에 옮겨서 써보세요
호넷이 너무 쎄ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ어차피 예제용이라 스탯따위
멋쥡니다멋줘
오 쩌네요..
괜찮은 기능이네요 ㅎㅎ
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이벤트액알 말고도 턴알이나 액알에서 회복 프라이즈(아이템)을 만들고 커먼이벤트로 연동해도 됩니다.