살펴 보실 부분은 커멘드 이벤트 하고
맵에 있는 사람 이벤트(NPC)입니다.
npc는 결정키를 통해 이벤트가 실행되며
시작점에 있는 npc는 던전 입구를 대신해 만들어 놓은 것이고
나머지 맵의 npc는 던전 클리어를 대신 표현하기 위한 장치입니다.
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살펴 보실 부분은 커멘드 이벤트 하고
맵에 있는 사람 이벤트(NPC)입니다.
npc는 결정키를 통해 이벤트가 실행되며
시작점에 있는 npc는 던전 입구를 대신해 만들어 놓은 것이고
나머지 맵의 npc는 던전 클리어를 대신 표현하기 위한 장치입니다.
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | 공지 |
게임/대용량 파일 업로드 방법
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습작 | 2012.12.01 | 7672 |
| 공지 | 공지 | RM2k 공식 샘플 게임(작성중) | 습작 | 2012.11.18 | 8548 |
| 공지 | 공지 | RM2k3 공식 샘플 게임(작성중) | 습작 | 2012.11.18 | 8334 |
| 100 | RMMZ | 무궁화 꽃이 피었습니다 예제 | 레기우스州 | 2021.10.05 | 464 |
| 99 | 기타 |
MV Terrax Lighting System - 화면에 빛 효과를 부여하는 광원 플러그인 데모 번역
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잠행인 | 2017.03.08 | 923 |
| 98 | RMVXA |
소환 마법 샘플 (답변용)
1 |
임버 | 2017.02.24 | 1213 |
| 97 | RMVXA |
도트 파괴 샘플
1 |
임버 | 2017.02.24 | 1646 |
| 96 | RMVX |
만들다만 게임 샘플입니다.
3 |
철이 | 2016.08.29 | 1508 |
| 95 | RMXP | '마탑(魔塔)'을 직접 만들어볼 수 있는 '마탑 양판(魔塔樣板)' 부분 한글판 1.0입니다!!! | 阿房S | 2016.02.05 | 1309 |
| » | RMVXA |
확률을 이용한 스테이지 이동 예제 (질문 답변용)
1 |
은현 | 2015.09.21 | 874 |
| 93 | RMVX |
액알 테스트 한번 만들어봤습니다.
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코딩이어려워 | 2015.01.22 | 1207 |
| 92 | RMVXA | 제 게임(신의유물)에 사용된 집단전투 예제입니다. | 시캐 | 2014.07.11 | 1964 |
| 91 | RMVXA | 아이템 슬롯을 선택해 선택된 슬롯의 아이템을 키 아이템으로 사용 | 토호타쿠 | 2014.06.22 | 1233 |
| 90 | Construct | C2의 마녀의 우울 소스입니다. 1 | 말라야 | 2014.06.14 | 1794 |
| 89 | RMVX |
(이미나왓을지는 모르지만)창고,보관함 이벤트
2 |
rhroddldhs21 | 2014.05.11 | 1715 |
| 88 | RM2k3 |
간단한 메뉴
1 |
밍구밍구 | 2014.05.03 | 1971 |
| 87 | Construct | C2의 ChiKaRa 와 CC의 Reflect Line 파일입니다. 2 | 말라야 | 2014.04.15 | 1047 |
| 86 | Game Maker |
[GM] 알만툴 같은 게임 방식
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짭뿌C | 2014.04.14 | 2018 |
| 85 | RMVXA | RTP 사용 전투 샘플 1 | 습작 | 2014.02.16 | 2118 |
| 84 | RM2k3 |
1픽셀씩 맵 스크롤입니다.
1 |
밍구밍구 | 2014.01.28 | 1665 |
| 83 | Game Maker | 3D Max to Gm Model Animation | 짭뿌C | 2014.01.26 | 1522 |
| 82 | RMVXA |
한 맵에 있는 이벤트 갯수를 아는 스크립트
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sudoxe | 2014.01.21 | 1639 |
| 81 | RMXP | RPGXP 로 RGSS 3 사용하기 10 | JACKY | 2013.10.05 | 4412 |
| 80 | RMVX | AllOut 프로젝트 공개 2 | 허걱 | 2013.09.10 | 1607 |
| 79 | RMVX |
가게운영 시뮬레이션같은거할때 써볼만한 물건판매 이벤트입니다.
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라네타 | 2013.07.27 | 2327 |