| 공 지 |
칼럼 게시판 이용 안내
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습작 | 2012.07.09 | 16175 |
| 단 편 |
한계란 벽은 그저 장애물에 불과하다.
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판희 | 2013.12.23 | 1342 |
| 단 편 |
학습의 법칙
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유영재 | 2013.07.29 | 1788 |
| 단 편 |
팀단위의 알만툴 제작이 99% 실패하는 이유
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Roam | 2013.05.24 | 10539 |
| 서양알만툴기행 |
턴제 RPG - The Heart Pumps Clay
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두억신 | 2015.06.06 | 856 |
| 자 유 연 재 |
클릭의 잡생각 - 1. 직관성
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클릭N드래그 | 2014.11.14 | 837 |
| 서양알만툴기행 |
크툴루 호러 - Ashworth
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두억신 | 2015.06.05 | 692 |
| 자 유 연 재 |
칼럼 1편 : 재미있는 게임이란 1
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JACKY | 2014.02.16 | 1642 |
| 단 편 |
초보자가 게임 제작을 할 때에 참고해야 할 사항
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칸슐츠 | 2013.08.08 | 3109 |
| 하바케의디따마 |
첫 키네틱 노벨 제작기 디따마 #2 - 대기1
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하늘바라KSND | 2015.08.08 | 752 |
| 하바케의디따마 |
첫 키네틱 노벨 제작기 디따마 #1 - 레이아웃
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하늘바라KSND | 2015.07.23 | 1136 |
| 하바케의디따마 |
첫 키네틱 노벨 제작 디따마 #3 - 대기2
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하늘바라KSND | 2015.08.14 | 789 |
| 시 옷 일 기 |
창세기전3 파트1 레벨링 스크립트의 2%부족한 완성 4page
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시옷전사 | 2012.11.15 | 3991 |
| 단 편 |
질문올릴때 공지사항좀 숙지합시다.
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스리아씨 | 2014.01.20 | 1292 |
| 자 유 연 재 |
주인공의 동기와 목표로 훅(hook) 만들기 #2
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진솔새옷 | 2014.04.12 | 2321 |
| 자 유 연 재 |
주인공의 동기와 목표로 훅(hook) 만들기 #1
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진솔새옷 | 2014.04.08 | 2603 |
| 단 편 |
제작자가 플레이어를 고려해야 할 부분들
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제스터 | 2013.10.18 | 1428 |
| 단 편 |
제작과 성취감의 상관관계와 노파심에서 하는 말
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미양 | 2013.12.31 | 1608 |
| 자 유 연 재 |
적당히 할만한 스토리 어드벤처 알만툴게임을 만들고자 하는 분들을 위하여.
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분필갈매기 | 2019.06.05 | 1437 |
| 자 유 연 재 |
잔인한 피니엔진과 네코노벨 비교분석3 :: 스크립트 언어 편
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하늘바라KSND | 2014.12.18 | 1041 |
| 자 유 연 재 |
잔인한 피니엔진과 네코노벨 비교분석 4 :: 부가기능편(完)
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하늘바라KSND | 2014.12.20 | 1219 |
| 자 유 연 재 |
잔인한 피니엔진과 네코노벨 비교분석 2 :: 오류 검출 기능 편
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하늘바라KSND | 2014.12.13 | 1216 |