아방스 칼럼

*현재 네코노벨은 추가 지원이 없는 상태인 반면 피니엔진은 이제 알파판임을 염두에 두도록 합시다.

*본 글은 피니엔진의 더 큰 발전을 위해 작성하는 글 임을 밝힙니다.



 잔인한 피니엔진과 네코노벨 비교분석 3

2014.12.17

 어쩐지 지난 시간으로부터 이번 시간까지의 시간 사이의 차이가 긴 것 같지만, 그동안 바빴습니다! 논다고 말이죠.. 어쨌거나 이번에는 단순 비교를 해보겠습니다. 우선 이번 시간에 유용할 링크 두 가지를 아래에 걸어두겠습니다. 둘 다 회원가입 없이 접속 가능합니다.


 네코노벨 스크립트 언어 설명서 : http://cafe.naver.com/kernyslab/219

 피니엔진 언어 설명서 : http://piniengine.readthedocs.org/ko/latest/index.html


 우선 네코노벨의 스크립트 언어에 대해 먼저 알아보도록 하겠습니다. 우선 네코노벨의 언어는 바실리어트 쪽에 뿌리를 두고 있고 바실리어트는 브이넵에서 영향을 받은 것 같다고 개인적으로 추측하고 있습니다. 이들 언어의 특징은 다음과 같습니다.


 1. 줄 단위로 명령어를 인식한다.

 2. 인수의 순서가 정해져있다.

 3. 띄워쓰기로 각 요소를 구분한다.


예를 들면 다음과 같습니다. V는 스페이스 바 한 번 눌렀다는 의미입니다.


 명령어V인수1값V인수2값V…


캡처258.PNG

▲네코노벨의 스크립트 언어 사용 예시


 여기서 우리가 생각할 수 있는 문제는 바로 이 인수들의 위치를 어떻게 외우냐는 것입니다. 사실 이 문제는 아주 큰 문제가 아닐 수 없는데, 이것을 네코노벨에서는 스크립트 편집기 바로 옆에 도움말을 넣어 해결했습니다. 따라서 스크립트를 짜다가 명령어가 어떤 인수를 어떤 순서로 갖는 지 기억이 안나면 간단히 옆에서 살펴보는 것으로 해결할 수 있습니다.


 또 네코노벨 엔진은 명령어를 자신의 입맛에 맞게 커스터마이징할 수 있습니다. 이 기능은 바실리어트에서 넘어온 것인데, 아마 한글 스크립트를 구현하면서 생긴 독특한 특징인 것 같습니다. 제 생각에는 아마 이런 구조이기 때문인 것 같습니다.


 한글명령어 ->영어명령어 ->컴퓨터가 명령 처리!


캡처259.PNG

▲네코노벨의 명령어를 수정하려면 이 파일에서 적절하게 수정하면 된다.

 

 다른 네코노벨 스크립트 언어의 특징은, 바실리어트에서 시작한 툴이다보니(하앙군님이 바실리어트 서드파티 편집기 만드셨던 걸로 알고 있습니다.) 필요한 기능을 다양하고 알차게 갖추고 있다는 사실입니다. 왜 이런 말을 하냐면, 현재 피니엔진의 스크립트 언어 LNX는 조금 명령어가 빈약한 기분이 들기 때문입니다. 이것은 좀 있다가 다시 언급하도록 하겠습니다. 이번엔 피니엔진의 스크립트 언어 LNX를 살펴보겠습니다.


 LNX 스크립트는 조금 더 전문적인(?) 언어의 관습을 따르는 느낌입니다. 특징을 정리하자면 다음과 같습니다.


1. 명령어의 시작과 끝에는 [와 ]가 붙는다. 즉 [ ] 단위로 명령어를 인식한다.

2. 인수의 순서는 무관하다. 단, 각 인수 앞에는 인수의 이름이 필요하다.

3. 띄워쓰기로 각 요소를 구분한다.

 ,

 예를 들면 다음과 같습니다.


 [명령어V인수1이름="인수1값"V인수2이름="인수2값"…]


 단, 인수를 일부 수정할 때에는 다음과 같은 형태의 명령어를 사용가능합니다.


# 대화 함수 대화창 일부 속성 수정(주석)
대화창수정.아이디 = "대화"
대화창수정.이름창색상 = "125,0,125,255"
대화창수정.이름창폰트크기 = "20"
[대화창수정]

 또한 대화 명령어의 경우, 다음과 같이 사용해야 합니다. 여기서 W는 탭 키 한 번 눌렀다는 의미입니다.


[대화V이름="출력할 이름"]

W출력할 대사


Cap 2014-12-17 21-58-52-281.png

▲피니엔진의 스크립트 언어 사용 예시


 여기서 여전히 이 인수들을 어떻게 외우냐는 문제는 여전히 남아있습니다. 피니엔진 엔진 측에서는 '['를 입력했을 때 뜨는 자동완성 기능을 통해서 이 것을 해결하려고 했습니다만, 우선 가장 큰 문제는 어찌하여 자동완성에 뜨는 명령어 순서가 가나다 역순인가입니다. 이유는 대화와 같은 자주 쓰이는 명령어가 대화창수정 등의 자주 안쓰는 명령어보다 밑에 있어서 사용할 때마다 키보드를 눌러야 하기 때문입니다. 그리고 만일 자동완성을 안 쓰고 스크립트를 쓰다가 엔터를 치면 마음대로 자동완성이 적용되는 단점이 있습니다. 마지막으로 자동완성 기능을 사용하였을 때 나타나는 인수는 필수 인수 뿐이라서 피니엔진을 완벽하게 쓰려면 한 쪽에 인터넷 창을 켜 두고 작업하거나 완벽하게 명령어를 외워야 할 것 같습니다.


 캡처260.PNG


▲아마 피니엔진에서 가장 많은 인수를 자랑하는 것 같은 명령어.


 이번 시간에는 스크립트 언어에 대해 알아보았습니다. 익숙해지면 나름 괜찮겠지만, 편리성 면에서는 이번에도 피니엔진이 조금 밀리는 기분이 드는 군요. 그리고 기능 면에서도 피니엔진이 약세이고요. 다음 시간에는 부가기능에 대해 알아보도록 하겠습니다.

Who's 하늘바라KSND

profile

하늘바라KSND

하늘

하늘이

늘바

바라

하바

하바케이

하바케이엔

하느님 

------------------------------

현재 하는 일 :



허걱님과 함꼐하는 하늘섬 환상세계 시나리오 작성 중.

자세한 경과는 이야기 연재란에서.

 

Lighna형과 함께하는 프로젝트, D.A 시나리오 작성 중.

프로젝트 D.A 많은 관심 부탁드려요~

http://projetda.tistory.com/

-------------------------------

 

ㅎㅎ. 안녕하세요 하늘바라 KSND 입니다. 

(96년생)

성별 : 남

사용툴 : VX

주요 활동 : 소설쓰기, 댓글, 뻘글, 글소글

 

블로그 주소 : http://hb_tjdtn.blog.me/                 

 

이전 준비 중

http://habakn.tistory.com/         

 

 


List of Articles
분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공   지 칼럼 게시판 이용 안내 6 습작 2012.07.09 13942
서양알만툴기행 턴제 RPG - The Heart Pumps Clay file 두억신 2015.06.06 710
서양알만툴기행 크툴루 호러 - Ashworth 4 두억신 2015.06.05 584
게임실황넋두리 국산 게이ㅁ들을 실황해오면서 느낀 잡썰 19 4 file 2015.06.04 1215
게임실황넋두리 국산 게이ㅁ들을 실황해오면서 느낀 잡썰 18 6 file 2015.03.01 1683
단   편 RM VX ACE DLC 리뷰 – Frontier Works Futuristic Heroes and BGM file 모쟁 2015.01.25 951
단   편 RM VX ACE DLC 리뷰 – PIXEL MYTH: GERMANIA 11 file 모쟁 2015.01.25 818
자 유 연 재 잔인한 피니엔진과 네코노벨 비교분석 4 :: 부가기능편(完) file 하늘바라KSND 2014.12.20 1116
자 유 연 재 잔인한 피니엔진과 네코노벨 비교분석3 :: 스크립트 언어 편 file 하늘바라KSND 2014.12.18 938
단   편 원화가를 꿈꾸는 분들께 드리고 싶은 이야기. 1 소프트아이스크림 2014.12.14 2631
자 유 연 재 잔인한 피니엔진과 네코노벨 비교분석 2 :: 오류 검출 기능 편 6 file 하늘바라KSND 2014.12.13 1132
자 유 연 재 잔인한 피니엔진과 네코노벨 비교분석 1 :: UI편 2 file 하늘바라KSND 2014.12.13 2081
소재집둘러보기 소재집 둘러보기 - RPG Maker: High Fantasy Main Party Pack II 습작 2014.12.02 739
소재집둘러보기 소재집 둘러보기 - RPG Maker: High Fantasy Main Party Pack 1 습작 2014.11.22 731
뮤직팩 리 뷰 RM VX ACE 뮤직팩 (DLC) 리뷰 – 6 (The Simple Life Music Pack) 2 모쟁 2014.11.19 800
소재집둘러보기 소재집 둘러보기 - RPG Maker: High Fantasy 2 Resource Pack 1 습작 2014.11.14 882
자 유 연 재 클릭의 잡생각 - 1. 직관성 2 클릭N드래그 2014.11.14 739
소재집둘러보기 소재집 둘러보기 - RPG Maker: High Fantasy Resource Pack 습작 2014.11.06 1094
자 유 연 재 아방스 커뮤니티 리뷰, SWOT분석 그리고 전략 3 정체불명 2014.10.24 879
자 유 연 재 어디로 가야하오... 1 file A.미스릴 2014.10.03 1249
단   편 공포게임을 하면서 참 부족했던 점. 3 2034 2014.09.28 1257
게임실황넋두리 국산 게이ㅁ들을 실황해오면서 느낀 잡썰 17 9 file 2014.07.07 3497
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Next
/ 9