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롤플레잉
2014.01.11 16:26

만챠님의 아방스 RPG를 플레이했습니다.

Andromeda
조회 수 2073 추천 수 0 댓글 9
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버젼 완성작

뒷북칩니다.

여튼 아방스 RPG를 해보았습니다.


1. 들어가며

'아방스를 살린다'라는 신선한 소재가 특히 맘에들었고,

특히 동료들의 캐릭터칩이 맘에 들었습니다.

<펭구니님-펭귄, 옐로우캣님-진짜 노란 고양이 등>


개인적으로 저는 액알보다 턴알을 더 선호하기에(순발력 부족+전략형 선호+지옥의 컨트롤)

전투방식이 맘에 들었습니다.


2. 장점


앞에서도 말했듯이, 신선한 소재, 사실적인 묘사, 피아노맨님의 그 브금이 이 게임의 매력이라 생각하며,

무관심, 불안함, 어려움 등의 몬스터 이름(특히 현실,,,,,,)이 비관적이었습니다.

전 비관적, 부정적인 게임을 아주 선호하죠. :)


3. 아쉬웠던 점


스리아씨님의 밸런스

여러 분들이 말씀하셨듯이, 시간정지는 사기입니다.

저같은 경우는 스리아씨, 클릭앤드래그, 더블제이로 갔고, (로암은 안나옴 :6)

시간정지 건다음에 막 다굴하면 끝납니다.

현실과의 세번의 전투도 들어가기전 약 사놓고 들어가서 빨면서

시간정지->죽음의 표식->돌격 앞으로 순으로 실행한 뒤

만챠와 클릭앤드래그로 스리아씨의 마력을 조정하면 너무나도 빠릅니다.

다시한번 말하자면 시간정지는 사기입니다.


4. 마지막


만챠님의 제작스킬을 볼수 있었습니다. (이게 첫번째로 해본 아방스꺼)

물론 피아노맨님, 아방스님, 그외 많은 분들이 협력해서 만드셨죠.

스토리도 탄탄했고, 캐릭터마다 개개인의 개성을 살린 멋진 명작입니다.

그나저나 파치리스 등장 맵에서 '벽을 뚫는 자!' 가 되버렸네요! ㅎㅎ

앞으로도 멋진 게임 부탁드립니다.


5. 진짜 마지막


에고 나도 완성작 내야되는데,,,

지옥의 필력 용서좀,,,

Who's Andromeda

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언제나 완성 직전에 포맷이라던가 실수로 삭제라던가 그런 병크로 다 날려먹는 긔요미입니다. 반가워요.

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Comment '9'
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    맵만드는중.. 2014.01.11 17:00
    다른 사람이 만든 알만툴 게임은 잘하지도 않지만.. 해본 것 중 유일하게 엔딩을 본 게임..
    짧고 탄탄해서 좋았던..ㅋㅋ 그런데 사람들이 왜 시간정지 시간정지 하는지 모르겠습니다..
    전 처음에 깰 때 시간정지 스킬 사용도 안해봤어요.. 동료의 수가 많은 만큼 난이도 조절은 플레이어가 어느정도 맞춰 나갈 수 있는 부분인데.. 대부분의 플레이어들이 시간정지는 사기다 하시는게 이해가 안됩니다.. 그만큼 쉬우니까 사용하면서도 밸런스에 문제가 있다는건 모호한 느낌입니다..
    어렵게 플레이 하고 싶다면 그만큼 다른 동료의 조합을 짜면 될텐데도 말이죠..
    댓글
  • profile
    Andromeda 2014.01.11 17:07
    그건 그렇네요 ㅎㅎ
    댓글
  • profile
    렌 2014.01.13 17:45
    시간정지가 사기인지 아는 자의 모르는 자의 차이가 너무 극심해져서 그렇습니다.
    알면 게임이 정말 쉬워지지만, 모르면 게임이 어려워지죠.
    정보의 불평등에서 벌어지는 문제죠.
    뭐, 이 게임 난이도 자체는 쉬운 편이라 지나치게 쉬워지는 정도였지만
    그 사기캐에 맞춰 밸런싱되었다던가, 하는 문제가 있으면 클리어가 불가능해집니다.
    이상적인 RPG 게임은 '공략법을 보지 않아도 무난하게 깰 수 있는' 난이도가 적당한 난이도입니다.
    (보통 난이도 기준에서 말이죠, 하드코어 모드는 논외로 치고)
    그런 의미에서 공략법을 보는 것을 강제하는 게임은 좋은 게임이 아닙니다.

    또, 이 게임은 플레이 타임이 짧습니다. 전투를 많이 실행하지 않죠.
    그런데 다른 동료와의 조합을 짜려면 반복플레이를 해야 합니다.
    가볍게 즐기는 사람 입장에서는 계속 죽어서 클리어 못하겠다는 상황이 아니면
    여러 파티원으로 여러 조합을 짜보는 것은 하지 않습니다.
    그런 건 게임을 '파고들 때' 하는 일이지요.
    게임을 파고드는 건 상당히 힘든 작업입니다.
    이런 작업을 강요하는 게임도 좋은 게임은 아니죠.
    댓글
  • ?
    스리아씨 2014.01.13 17:52
    근데 레벨에 관해선, 용병등록에서 캐릭터 추가시 만차의 레벨 -1, -2중에 하나라서.
    하다보면 6~7가지 조합은 해볼 수 있슴당
    댓글
  • profile
    렌 2014.01.13 20:05
    뭐, 그래도 그 정도가 한계죠.
    댓글
  • profile
    Lamancha 2014.01.14 01:27
    아직도 시간정지 얘기를 하시는군요
    조금 답답해서 댓글 답니다.

    애초에 아방스 알피지는 알피지적인 요소를 갖췄지만
    전투벨런싱에 사활을 건 게임은 아닙니다.

    초보자에게는 힘들지 모르겠지만 턴제 배틀을 좋아하시는분들이라면
    어떤 캐릭터를 선택하든 4명만 데려가면 보스는 쉽게 깰 수 있을정도로
    쉽게 난이도가 조정되어 있습니다.

    스리아씨님에게 시간정지라는 스킬이 들어가있는이유는
    스리아씨님이 '동방'(자세한이름은 모르겠지만) 캐릭터들을 좋아하시는거 같아서
    거기에 나오는 사쿠야가 생각나서 시간을 다룰수있는 스킬있으면 좋겠다.
    그렇게 해서 만들어둔 것이 시간정지였습니다.

    그 스킬의 능력치 자체도 중요하겠지만 내심 섭섭합니다.
    왜 그런스킬들이 있는지 게임의 본 뜻은 어떤것인지 전혀 관심이 없고

    '누가 어떤 스킬을 들고있느냐'

    에만 열띈 토론을 하고있는게 이해가 안갑니다.
    댓글
  • ?
    스리아씨 2014.01.14 01:29
    ..읭? 왜있나 했네염.
    댓글
  • profile
    Andromeda 2014.01.14 09:00
    제가 게임의 의미는 냉각하지 않고 용병의 능력과 게임 밸런스에 대한 생각만 했군요.
    확실히 이 게임 자체가 밸런스갖그닥 중ㅈ요하진 않고요.
    너무 폐쇄된 생각을 했군요.
    애초에 이 토론의 발생원인이 제가 이 글에 시간정지를 언급했고 그것의 여파라고 생각합니다.
    죄송합니다.
    댓글
  • profile
    렌 2014.01.14 15:54
    어, 오해를 방지하기 위해서 말합니다만
    시간정지를 들고있는 이유는 보자마자 사실 알고있었습니다.
    개조판에서는 아예 작정하고 드립치려고 이름을 환세「더 월드」로 고쳤는걸요.
    댓글

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