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Home 게임 작품 체험판 게임
롤플레잉
2013.07.27 02:37

Epic of Seal ~Dragon slayer~

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블리츠
조회 수 1726 추천 수 2 댓글 11
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제작 툴 : RPG XP

 

제작 기간 : 약 40일

 

장르 : 정통 심볼 앤 카운터 턴제 RPG

 

설명 :

 

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안녕하세요 블리츠입니다. 6월 중순 경 제작을 시작해서 약 40일 만에 체험판을 내어놓네요 ^^

플레이 시간은 약 한시간이며 한 마을의 소년이 독학으로(!?) 마법을(!?!?) 배우게 되면서(!?!?!?)

생겨나게 되는 일로 시작되는 진부한(...) 스토리의 게임입니다 ^^

 

대화 시 일러스트나 전투그래픽, 보행 그래픽의 불일치는... 애교로 봐주시면 감사하겠습니다 ^^;;

 

플레이 해 보시고 버그나 고쳐야 할 점, 혹은 추가하면 좋을 듯 한 시스템이나

기타 등등... 의 의견을 주시면 감사하겠습니다 ㅎㅎ

 

그럼 즐거운 플레이 되시길 바랍니다 ^^

 

 

Ps 1. 일러스트나 몬스터 그래픽을 제작 해 주실 일러스트레이터 한분을 모시고 싶습니다 .

관심있으신 분은 쪽지로 연락주세요~ ^^;

 

Ps 2. 왠지 좀 급하게 체험판을 내어놓는 느낌이 드는데... 다음번에는 좀 더 완성된 탄탄한 모습으로 뵙겠습니다 ^^;;

 

 

드롭박스 링크 : https://www.dropbox.com/s/zruen5ciseo5cgx/Epic%20of%20Seal.exe?m

Who's 블리츠

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<제작 중>

ⓧ 


<제작 완료>

ⓐ Obscure death [2003]  ||  http://cafe.naver.com/dd00oo/29121

ⓑ 유니버스 - 리턴 투 어스 [MV]  ||  http://avangs.info/store_completion_game/1551123

ⓒ Prose Edda ~ Marionette [MV]  ||  http://avangs.info/store_completion_game/1716185

2 추천 0 비추천
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Comment '11'
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    TheEK 2013.07.27 03:47
    옷! 블리츠님 게임이다!!
    댓글
  • profile
    블리츠 2013.07.27 11:06
    기대가 너무 크면 실망도 큽니다 ㅠㅠㅠㅋㅋ
    댓글
  • ?
    TheEK 2013.07.27 12:54
    아직 플레이는 못해봤는데 그래도 나름 기대중입니다 ㅎㅎ;;
    댓글
  • profile
    권선생 2013.07.27 14:07
    읭..마을 나가는 이벤트 때 주인공 모습이 저기 서있는 전투신에 나오는 친구로 바뀝니다.
    댓글
  • profile
    블리츠 2013.07.27 14:30
    아... 수정하도록 하겠습니다 ^^
    댓글
  • ?
    파멸의인도자 2013.07.27 21:07
    마을로 나가는 이벤트 후에 집으로 다시 돌아가면 마을 나가는 이벤트가 반복 실행 되네요
    댓글
  • ?
    파멸의인도자님 축하합니다.^^ 2013.07.27 21:07
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.
    파멸의인도자님은 1포인트를 보너스로 받으셨습니다.
    수정 삭제 댓글
  • profile
    블리츠 2013.07.27 22:46
    수정하도록 하겠습니다! ^^ㅋ
    댓글
  • ?
    로브남 2013.08.09 01:24
    렙 13까지 찍고 끝냈습니다.
    한가지 충고를 던지자면 게임 시스템에서 탬 파망에 관한 것인데, 이런식으로 짧막짧막한 레벨 구간의 몬스터마다 노멀이상의 템을 드랍하게 되면 교체주기가 너무 짧아서 템 파밍의 의미가 없지 않나 싶습니다. 렙업은 비교적 빠른데 말이죠.
    게다가 직업이 한두개도 아니고 여러개인데 한 몬스터에게서 여러직업의 템을 확률적으로 드랍하게 하는것은 그만큼 내 직업이 쓸수 있는 템을 얻기가 그만큼 어려워지며, 앞서 말한 교체주기가 짧아 템 파밍의 의미를 상실하는 부분과 절충하면 차라리 상점에서 파는 무기를 맞추고 돈벌고 렙업이나 하자 이렇게 되버릴것 같네요.(상점무기방어구로도 충분히 사냥이 가능햇다는점)
    플레이 시간이 2~3시간정도 인데, 사실 엔딩은 1시간 40분만에 봤습니다.
    체험판 엔딩 보고 남은시간에 템파밍좀 해보려고 여왕벌,임프법사 히어로 보스 몬스터 골라가며 다잡아봤습니다만, 마법사가 낄수 있는 템을 얻기가 힘들더군요. 렙과 경험치는 점점 올라가고 돈은 모이는데 말이죠.

    이럴거면 착용템의 레벨과 종류,등급에 맞는 능력치조율, 드랍장소의 차별화 (소드와 해머는 여왕벌, 스태프,완드는 임프한테서 드랍 ) 등을 벨런싱하셔서 비교적 파밍을 쉽게 할수 있으면서 교체주기는 적당히 장기적으로 맞추는것이 좋겠네요.
    참고하시길 바랍니다.
    댓글
  • profile
    블리츠 2013.08.09 01:32
    음.. 충고 감사합니다 ^^ 초반 레벨구간에 아이템 교체주기가 많이 짧다는 것에는 저도 공감하고 있습니다. 지루하지 않은 플레이를 위해 어떻게 수정해야할지 좀 더 연구해보고 수정하도록 하겠습니다 ^^

    무려 레벨 13까지 플레이 해주신 점 깊이 감사드립니다!! ㅎㅎ
    댓글
  • profile
    클릭N드래그 2013.08.25 23:09
    빨리 완성해 주세요 현기증 난단 말이에요 ㅠㅜ
    댓글

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