





| 제작툴 | 알만툴VX |
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최단기간 클리어는 3시간이었습니다.
베타테스터 5명을 기준으로 최단시간 클리어타임은 4시간, 최장시간 클리어타임은 7시간이었습니다.
관심에 감사드립니다.
해보시면 후회는 없을거라고 장담합니다.
= 좋은 점 & 재밌는 점들 =
# 초반에 가이드를 주는걸 잘 한것 같습니다.
# 엔딩을 언제든지 마음대로 보는 선택이 가능해서 좋았습니다.
# 튜토리얼이 상세하다는 점이 마음에 들었습니다.
# 주점에서 유용한 정보를 얻을 수 있다는 점이 매우 좋았습니다.
# 패턴을 공략하는 재미가 짜릿합니다.
# 도장깨는 맛이 매우 좋습니다.
# 기술이 강화되는 맛이 짜릿합니다.
# 회복이 빨라서 좋습니다.
# 픽쳐를 사용해서 퀄리티가 높은거 같습니다.
= 건의 & 아쉬운점들 =
# 튜토리얼 : 산전이 베기를 준비하고 -> 산적
# 사이라스에게 찌르기가 좀 많이 사기인듯?
# 전투에 돌입하면 사이라스가 사이러스라고 써져 있습니다.
# XP 기본 캐릭터 이름을 쓰지 않았으면 더 좋았을지도
# 기술을 책으로 배우는게 아니라 설명만 해주는걸 인식시키면 좋을거 같습니다.
# 사막에서 사람찾기가 힘든거 같고 되돌아가는 법을 몰라서 여기서 접었습니다.
오랜만에 재밌는 게임을 했네요! 추천박고 갑니다.
먼저 피드백에 큰 감사를 드립니다 ^^
피드백에 대한 제 답변입니다.
1. 장점에 대해 많은 부분을 적어주셔서 감사합니다 ^^
2. 생각외로 진행과 대사가 많은고로 군데군데 오타가 많습니다. 추후 수정하겠습니다.
3. 기본캐릭터이름 설정과 기술책에 관련된 부분은 수정을 깊이 고민중입니다.
4. 사이러스는 초반에 등장하는 캐릭터로 난이도를 다소 쉽게 설정했습니다. 찌르기가 잘 먹힌다는걸 깨달으셨다면, 사이러스를 성공적으로 공략하셨다고 볼 수 있습니다.
5. 사막관련부분 공략입니다. 사막에 진입 전 NPC들에게 말을 걸어보면 사막에 진입하면 [빠져나올 수 없다]는 힌트와 [태풍을 3번 만나야 탈출할 수 있다]라는 힌트를 얻을 수 있습니다. 사막은 100x100 크기의 무한루프 대형맵으로 같은 맵이 계속해서 반복됩니다. 맵에 쭈욱 있는 가로세로로 있는 직선형 갈색 선을 따라 쭈욱 이동하시다 보면 작은 크기의 회오리를 마주칠 수 있습니다.(맵에 총 3개가 등장하며 어느것을 찾는가는 상관 없습니다.) 이 회오리에 3번 말을 걸면 오아시스로 탈출 할 수 있습니다.
6. 제스터님의 의견을 반영해서 추후 수정판에서는 사막에서도 탈출할 수 있는 아이템을 만들 예정입니다. 시간 되시면 사막부분을 클리어하시고 진 엔딩까지 가시는 것을 추천합니다. 제스터님이 오신 부분까지 대략 60% 클리어 하셨다고 볼 수 있습니다.
이상입니다. 좋은 피드백에 다시 한 번 감사의 말씀드립니다
6시간만에 겨우 클리어했습니다 ㅠㅠ
뭔지 모르게 감동적이였고 노가다성이 돋보이던 게임이였습니다... (유머도 적절하게 잘 표현했고요 ㅎㅎ)
그런데 제가 이 게임의 수정본을 올리고 싶은데 괜찮으신가요?
현재 수정하기로는 단순히 한글입력이 가능하게 한 것과 약간의 벨런스 추가 조정 뿐입니다. (벨런스 조정이래봤자 체력증가포션에만 손댐)
{스포가 될 수 있기 때문에 여기서부터는 드래그 ㄱㄱ}
커피를 영어로 쓰는 것에서 한글로 변경하였습니다.
또 한 재미로 술을 입력 시 술집주인이 전투를 진행하고 이길 경우 100000만원을 주게 설정하려고 했는데 벨런스 문제 때문에 삭제시켰습니다.
왠지좋을거같아서해봄 ㄱㄷ
신수들 파훼법이 존재하나요.. ㅠ
깬 분들이 있다는건 존재한다는 건데 파훼법을 못 찾겠네요..
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